[材质] 分享一个UE材质技巧,算不上教程的小教程

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madrid10 | 2018-1-24 12:21:48 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶起来。
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胖礼服假面 | 2018-1-24 13:45:17 | 显示全部楼层
好棒好棒
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旗杆 | 2018-1-25 20:55:38 | 显示全部楼层
谢谢dalao分享了
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vtbox | 2018-1-26 01:53:46 | 显示全部楼层
THANKS~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Mellon | 2018-1-26 02:10:27 | 显示全部楼层
好东西要好好学习
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chinabeater | 2018-1-26 08:46:38 | 显示全部楼层
简单实用,好
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sbengineworld | 2018-1-26 09:55:39 | 显示全部楼层
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jiaochenlei133 | 2018-1-26 18:48:34 | 显示全部楼层
我不是美术,也不懂Max,所以也不太明白你到底想问的是啥

就问题本身而言,LZ是想问在Max中的部分功能在UE4种的设置位置吧?

对于美术问题01,有个可能可以满足你要求的设置。

选中你想要隐藏的Mesh,在Details版面→Rendering(渲染)标签下有两个CheckBox
Visible 表示在编辑器和运行时都不可见,Actor Hidden In Game表示在编辑器可见,运行时不可见(不可见包括阴影、反射不可见,也不接收投影,但是碰撞还在)。

如果你想保留反射,我只能想到一个绕过去的解决方案:

在Rendering标签打开下面的高级设置(截图最下面那个向下的小箭头),里面有个Visible in Reflection Captures,勾选表示可以被反射捕捉(默认是勾选状态)。
然后关掉这个Actor的阴影(在截图里面Rendering上方有个Cast Shadow的CheckBox,不勾选的话就不会投射阴影),放一个反射球到场景里,将反射来源选择成CubeMap,然后用CaptureCube捕捉场景的光照反射。再把这个Mesh删掉,这个时候反射就会保存没有删掉这个Mesh之前的信息。

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ybambooy | 2018-1-29 17:34:16 | 显示全部楼层
效果很诱人
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特效 | 2018-1-30 17:13:55 | 显示全部楼层
感谢分享
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