老游戏重置-打纸飞机

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mxlhy | 2016-11-8 09:06:31 | 显示全部楼层
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LK-小可 | 2016-11-8 09:41:18 | 显示全部楼层
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吴蓝海 | 2016-11-8 10:03:01 | 显示全部楼层
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Ulysses_PS | 2016-11-8 11:19:19 | 显示全部楼层
有个问题,希望指点一下:选择reparent blueprint(为其继承一个角色的movement),这个是选择哪一项?还有就是网格组件不能直接导入贴图吧
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zhu24708 | 2016-11-8 11:24:09 | 显示全部楼层
Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 11:19
有个问题,希望指点一下:选择reparent blueprint(为其继承一个角色的movement),这个是选择哪一项?还有 ...

在角色蓝图中,左上角的“文件”下拉菜单-reparent blueprint
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zhu24708 | 2016-11-8 11:26:10 | 显示全部楼层
Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 11:19
有个问题,希望指点一下:选择reparent blueprint(为其继承一个角色的movement),这个是选择哪一项?还有 ...

网格物体里有个材质选项,,吧贴图导入到材质,再导入到网格。这只是一个笼统的做法。。其实本可以导入带有透明通道的贴图的,但是,不知道为什么ue4导入透明通道的png格式文件,却不显示
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Ulysses_PS | 2016-11-8 12:39:36 | 显示全部楼层
zhu24708 发表于 2016-11-8 11:26
网格物体里有个材质选项,,吧贴图导入到材质,再导入到网格。这只是一个笼统的做法。。其实本可以导入带 ...

虽然不知道为什么不显示,但是感觉还是好强大
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Ulysses_PS | 2016-11-8 12:41:25 | 显示全部楼层
zhu24708 发表于 2016-11-8 11:24
在角色蓝图中,左上角的“文件”下拉菜单-reparent blueprint

这个我找到了,就是不知道在reparent blueprint里选择哪一项,对你所说的继承角色的movement有点懵!
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zz_nirvana | 2016-11-8 12:55:47 | 显示全部楼层
多谢分享~~~~~~~~~
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zhu24708 | 2016-11-8 15:15:19 | 显示全部楼层
Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 12:41
这个我找到了,就是不知道在reparent blueprint里选择哪一项,对你所说的继承角色的movement有点懵! ...

直接reparent blueprint就行了。里面没有别的选项。这一步主要是使得actor蓝图具有character信息。
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