分享 2016-09-08
198826jun 2016-9-8 01:28
粗糙度 粗糙度(Roughness) 输入实际控制材质的粗糙度。与平滑的材质相比,粗糙的材质将向更多方向散射所反射的光线。 您可根据反射的模糊或清晰度或者镜面反射高光的广度或密集度加以 确定。粗糙度 0(平滑)是镜面反射,而粗糙度 1(粗糙)是完全无光泽或漫射。 粗糙度 0 到 1。上图为非金属,下图为金属。 ...
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分享 2016-09-08
198826jun 2016-9-8 01:23
对于非金属材质测得的底色值(仅限强度): 材质 底色强度 木炭 0.02 新鲜沥青 0.02 老化沥青 0.08 裸露土壤 0.13 绿色草地 0.21 沙漠沙子 0.36 新鲜混凝土 0.51 海冰 0.56 新鲜雪 0.81 针对金属测得的底色: 材质 底色 (R, G, B) 铁 (0.560, 0.570, 0.580 ...
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分享 2016-09-08
198826jun 2016-9-8 00:47
术语 折射 用于描述因传输媒介改变而使光波方向改变的现象。 换而言之,当光线投射到某些表面(例如水面或玻璃)时,光线会发生轻微弯折,因为这些表面会影响光线穿透它们的速度。 将铅笔的一部分放入水中,您即可看到折射效果的最佳示例。 由于折射原因,放入水中的铅笔部分看起来 像是在铅笔与水接触的位置发生弯折。 ...
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分享 2016-09-07
198826jun 2016-9-7 13:27
关于BaseLightmass.ini: 当你觉得灯光构建的效果还是有瑕疵,不能满足你,那么只有修改Config文件夹中的配置文件了,追求细节不是错。 NumHemisphereSample:知道Vray的朋友们可能会知道发光贴图中的一个参数,Subdivs(模型细分)其实翻译不准确,应该是半球细分,和我们这个值道理是一样的,这个参数与消 ...
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分享 vive手柄震动控制
printscreen 2016-8-7 17:04
vive手柄震动控制
Affects Left Small Affects Right Small 是区别左右控制器
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分享 开始一段新的旅程
MantraGuo 2016-6-30 00:22
从今天开始将陆续把自己学习UE4的一些笔记和心得放出来,希望和大家共同进步
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