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标题: ue4小物件离远了看就消失了是什么情况,求解 [打印本页]

作者: UE技美    时间: 2019-8-8 17:24
标题: ue4小物件离远了看就消失了是什么情况,求解
ue4小物件离远了看就消失了是什么情况,求解

作者: 坂口美穗乃    时间: 2019-8-9 08:40
查看你的剔除距离
作者: UE技美    时间: 2019-8-9 09:21
坂口美穗乃 发表于 2019-8-9 08:40
查看你的剔除距离

大佬,默认的剔除距离在哪里改0.0
作者: 坂口美穗乃    时间: 2019-8-9 10:17
cull distance   点中某个网格体,在它的属性面板里找 应该是 Render栏里
官方文档:
http://api.unrealengine.com/CHN/ ... yCulling/index.html
作者: UE技美    时间: 2019-8-9 10:56
坂口美穗乃 发表于 2019-8-9 10:17
cull distance   点中某个网格体,在它的属性面板里找 应该是 Render栏里
官方文档:
http://api.unrealeng ...

我这个看过了,他可以设置某个物体最大距离剔除,但是我这个不是剔除的情况,而是物体较小,视角距离过远时渲染不到,被优化掉了(例如,在高空向下看,道路上面的路灯因为自身体积过小,达到一定距离后渲染不出来)我想放远这个距离,不知道有没有什么办法。
作者: KingTaoWoo    时间: 2019-8-12 09:25
UE技美 发表于 2019-8-9 10:56
我这个看过了,他可以设置某个物体最大距离剔除,但是我这个不是剔除的情况,而是物体较小,视角距离过远 ...

在shader里放大
作者: 隐天    时间: 2019-8-12 11:19
你说的距离很远,物体很小,小到什么程度,我试了物体已经小到差不多一个像素了,还是可以看到。用默认的CullMAXDistance的话
作者: UE技美    时间: 2019-8-12 13:34
隐天 发表于 2019-8-12 11:19
你说的距离很远,物体很小,小到什么程度,我试了物体已经小到差不多一个像素了,还是可以看到。用默认的Cu ...

完全看不见的小
作者: 卡里提诺    时间: 2020-4-16 15:49
UE技美 发表于 2019-8-12 13:34
完全看不见的小

大佬,或许并不是消失了,只是你看不见了
作者: HypocriteZ    时间: 2020-10-27 11:44
卡里提诺 发表于 2020-4-16 15:49
大佬,或许并不是消失了,只是你看不见了

选择模型 然后细节面板搜索Bounds scale  改大就行了  默认是1
作者: LLL    时间: 2020-11-20 15:01
最简单的方法是调高参数级联阴影




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