无常 发表于 2018-10-22 09:54
光影效果不明显,感觉太亮了,截个打光图看下
ld371502125 发表于 2018-10-23 09:35
很厉害我家美术就没你这效果
隐天 发表于 2018-10-23 15:13
亮瞎了钛合金狗眼
chester159 发表于 2018-10-23 16:39
先把室内灯光删除吧 把 天光效果打出来再加室内光照。你这光照没有层次和光影细节的 ...
chester159 发表于 2018-10-23 16:39
先把室内灯光删除吧 把 天光效果打出来再加室内光照。你这光照没有层次和光影细节的 ...
chester159 发表于 2018-10-23 16:39
先把室内灯光删除吧 把 天光效果打出来再加室内光照。你这光照没有层次和光影细节的 ...
Mr.HE 发表于 2018-10-22 10:11
我在后处理调亮了一些,照着效果图调的,好像有点太效果图了
Mr.HE 发表于 2018-10-23 18:21
麻烦了,这是只有天关和太阳光的,是太暗了么?里面主要靠人工光照亮
无常 发表于 2018-10-24 09:38
灯光建议天光为主,聚光灯为辅!整个空间的光源太多 了,阴影层次不突出。建议先使用sky light点亮了场景 ...
Mr.HE 发表于 2018-10-24 10:22
好的,Alex老师这篇文章看了好多遍了,构建的参数也是照他的来的,其实就是尽量避免多得使用人工光照,只 ...
Mr.HE 发表于 2018-10-23 18:21
麻烦了,这是只有天关和太阳光的,是太暗了么?里面主要靠人工光照亮
Mr.HE 发表于 2018-10-23 17:28
这是没改gamma和gain的,这样看会不会好一些
无常 发表于 2018-10-24 17:55
对的!~做美术做设计尽量追求写实吧
chester159 发表于 2018-10-24 18:03
跟这个关系不大
chester159 发表于 2018-10-24 18:02
太暗了 如果不是完全封闭的区域 单靠天光太阳光 完全能把场景照亮了 室内内作为补充和点缀就好 软阴影放 ...
无常 发表于 2018-10-24 17:55
对的!~做美术做设计尽量追求写实吧
Mr.HE 发表于 2018-10-27 16:21
我又来打扰了,这是我改了天光和太阳光的烘焙后的,然后也调整了一下人造光的亮度,最后是预览级别的效果 ...
无常 发表于 2018-10-29 09:21
效果比之前的好很多了。
无常 发表于 2018-10-31 10:38
成品后配置条件可以的话把世界参数细分改一下烘焙个制作级别的
Mr.HE 发表于 2018-10-31 13:25
好的,我就参照Alex老师的最终渲染参数了。
无常 发表于 2018-10-31 16:15
光影部分细化一下,还是不够真实,看起来虚假
Mr.HE 发表于 2018-10-23 16:16
隐天大大,能给我指点指点么
Mr.HE 发表于 2018-10-23 12:14
谢谢,我是自学的,很多地方不足,想往这方面发展,提升一下
ld371502125 发表于 2018-11-1 09:14
有前途加油你可以的
隐天 发表于 2018-10-31 19:49
你把光源的GI值减小,会有惊喜
走路不打滑 发表于 2018-11-1 10:11
厉害了,6666666666
无常 发表于 2018-10-31 16:15
光影部分细化一下,还是不够真实,看起来虚假
隐天 发表于 2018-10-31 19:49
你把光源的GI值减小,会有惊喜
Mr.HE 发表于 2018-11-6 17:15
我发现了,是后处理rendering features中的Global Iiiumination吧,大大
隐天 发表于 2018-11-13 17:46
灯光自身属性里面的,虽然PostProcessVolumn里面可以调全局的GI
单个灯光可以设置,当然灵活性会比全局有 ...
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