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标题: 自学做的UE4室内效果,请大佬指点一下 [打印本页]

作者: Mr.HE    时间: 2018-10-22 09:38
标题: 自学做的UE4室内效果,请大佬指点一下
自学做的UE4室内效果,请大佬指点一下!

作者: 无常    时间: 2018-10-22 09:54
光影效果不明显,感觉太亮了,截个打光图看下
作者: Mr.HE    时间: 2018-10-22 10:11
无常 发表于 2018-10-22 09:54
光影效果不明显,感觉太亮了,截个打光图看下

我在后处理调亮了一些,照着效果图调的,好像有点太效果图了
作者: ld371502125    时间: 2018-10-23 09:35
很厉害我家美术就没你这效果
作者: leidada    时间: 2018-10-23 10:17
光有点曝了
作者: Mr.HE    时间: 2018-10-23 11:33
leidada 发表于 2018-10-23 10:17
光有点曝了

谢谢,是我灯光给的太亮了,还是后处理中调得太亮了?
作者: Mr.HE    时间: 2018-10-23 12:14
ld371502125 发表于 2018-10-23 09:35
很厉害我家美术就没你这效果

谢谢,我是自学的,很多地方不足,想往这方面发展,提升一下
作者: 隐天    时间: 2018-10-23 15:13
亮瞎了钛合金狗眼
作者: Mr.HE    时间: 2018-10-23 16:16
隐天 发表于 2018-10-23 15:13
亮瞎了钛合金狗眼

隐天大大,能给我指点指点么
作者: chester159    时间: 2018-10-23 16:39
先把室内灯光删除吧 把 天光效果打出来再加室内光照。你这光照没有层次和光影细节的
作者: Mr.HE    时间: 2018-10-23 17:08
chester159 发表于 2018-10-23 16:39
先把室内灯光删除吧 把 天光效果打出来再加室内光照。你这光照没有层次和光影细节的 ...

好的,我再试试,主要只有天关和太阳光,怎样的层次和光影是比较好的,这个概念不是很深,把握不太好那个度
作者: Mr.HE    时间: 2018-10-23 17:28
chester159 发表于 2018-10-23 16:39
先把室内灯光删除吧 把 天光效果打出来再加室内光照。你这光照没有层次和光影细节的 ...

这是没改gamma和gain的,这样看会不会好一些

作者: Mr.HE    时间: 2018-10-23 18:21
chester159 发表于 2018-10-23 16:39
先把室内灯光删除吧 把 天光效果打出来再加室内光照。你这光照没有层次和光影细节的 ...

麻烦了,这是只有天关和太阳光的,是太暗了么?里面主要靠人工光照亮

作者: 无常    时间: 2018-10-24 09:38
Mr.HE 发表于 2018-10-22 10:11
我在后处理调亮了一些,照着效果图调的,好像有点太效果图了

灯光建议天光为主,聚光灯为辅!整个空间的光源太多 了,阴影层次不突出。建议先使用sky light点亮了场景再以聚光灯辅助打灯!https://www.engineworld.cn/thread-432-1-1.html  你看下alex老师的这篇帖子

作者: 无常    时间: 2018-10-24 09:41
Mr.HE 发表于 2018-10-23 18:21
麻烦了,这是只有天关和太阳光的,是太暗了么?里面主要靠人工光照亮

太暗了就把天光和太阳光调亮啊,室内没有光线照射进去的吗?
作者: Mr.HE    时间: 2018-10-24 10:22
无常 发表于 2018-10-24 09:38
灯光建议天光为主,聚光灯为辅!整个空间的光源太多 了,阴影层次不突出。建议先使用sky light点亮了场景 ...

好的,Alex老师这篇文章看了好多遍了,构建的参数也是照他的来的,其实就是尽量避免多得使用人工光照,只用太阳光和天光为主调,是么
作者: 无常    时间: 2018-10-24 17:55
Mr.HE 发表于 2018-10-24 10:22
好的,Alex老师这篇文章看了好多遍了,构建的参数也是照他的来的,其实就是尽量避免多得使用人工光照,只 ...

对的!~做美术做设计尽量追求写实吧
作者: chester159    时间: 2018-10-24 18:02
Mr.HE 发表于 2018-10-23 18:21
麻烦了,这是只有天关和太阳光的,是太暗了么?里面主要靠人工光照亮

太暗了 如果不是完全封闭的区域 单靠天光太阳光 完全能把场景照亮了 室内内作为补充和点缀就好 软阴影放大 不要太硬了 反弹 采样调高点
作者: chester159    时间: 2018-10-24 18:03
Mr.HE 发表于 2018-10-23 17:28
这是没改gamma和gain的,这样看会不会好一些

跟这个关系不大
作者: Mr.HE    时间: 2018-10-25 09:08
无常 发表于 2018-10-24 17:55
对的!~做美术做设计尽量追求写实吧

好的,谢谢指导
作者: Mr.HE    时间: 2018-10-25 09:10
chester159 发表于 2018-10-24 18:03
跟这个关系不大

好的,谢谢指导
作者: Mr.HE    时间: 2018-10-27 16:19
chester159 发表于 2018-10-24 18:02
太暗了 如果不是完全封闭的区域 单靠天光太阳光 完全能把场景照亮了 室内内作为补充和点缀就好 软阴影放 ...

我又来打扰了,这是我改了天光和太阳光的烘焙后的,然后也调整了一下人造光的亮度,最后是预览级别的效果,是否好一些?
作者: Mr.HE    时间: 2018-10-27 16:21
无常 发表于 2018-10-24 17:55
对的!~做美术做设计尽量追求写实吧

我又来打扰了,这是我改了天光和太阳光的烘焙后的,然后也调整了一下人造光的亮度,最后是预览级别的效果,是否好一些?

作者: 无常    时间: 2018-10-29 09:21
Mr.HE 发表于 2018-10-27 16:21
我又来打扰了,这是我改了天光和太阳光的烘焙后的,然后也调整了一下人造光的亮度,最后是预览级别的效果 ...

效果比之前的好很多了。
作者: Mr.HE    时间: 2018-10-30 09:05
无常 发表于 2018-10-29 09:21
效果比之前的好很多了。

好的,谢谢
作者: 无常    时间: 2018-10-31 10:38
Mr.HE 发表于 2018-10-30 09:05
好的,谢谢

成品后配置条件可以的话把世界参数细分改一下烘焙个制作级别的
作者: Mr.HE    时间: 2018-10-31 13:25
无常 发表于 2018-10-31 10:38
成品后配置条件可以的话把世界参数细分改一下烘焙个制作级别的

好的,我就参照Alex老师的最终渲染参数了。
作者: 无常    时间: 2018-10-31 16:15
Mr.HE 发表于 2018-10-31 13:25
好的,我就参照Alex老师的最终渲染参数了。

光影部分细化一下,还是不够真实,看起来虚假
作者: Mr.HE    时间: 2018-10-31 17:27
无常 发表于 2018-10-31 16:15
光影部分细化一下,还是不够真实,看起来虚假

这个细化的思路一般是怎么样的?我能想到的就是在增强些天光和太阳光,减弱些人工光照,不知道其他的细化思路,请再指导一下
作者: 隐天    时间: 2018-10-31 19:49
Mr.HE 发表于 2018-10-23 16:16
隐天大大,能给我指点指点么

你把光源的GI值减小,会有惊喜
作者: ld371502125    时间: 2018-11-1 09:14
Mr.HE 发表于 2018-10-23 12:14
谢谢,我是自学的,很多地方不足,想往这方面发展,提升一下

有前途加油你可以的
作者: Mr.HE    时间: 2018-11-1 09:35
ld371502125 发表于 2018-11-1 09:14
有前途加油你可以的

多谢多谢
作者: Mr.HE    时间: 2018-11-1 10:07
隐天 发表于 2018-10-31 19:49
你把光源的GI值减小,会有惊喜

大大,光源的GI值减小,指的是Lightmass中的environment intensity么?
作者: 走路不打滑    时间: 2018-11-1 10:11
厉害了,6666666666
作者: Mr.HE    时间: 2018-11-1 10:46
走路不打滑 发表于 2018-11-1 10:11
厉害了,6666666666

谢谢,革命尚未成功,还是个菜鸟
作者: Mr.HE    时间: 2018-11-1 16:44
无常 发表于 2018-10-31 16:15
光影部分细化一下,还是不够真实,看起来虚假

我自己瞎琢磨,改了一些参数,把Lihgtmass中的environment intensity改成了0,勾选了use ambient occlusion ,然后提亮了天光和太阳光,不知道这样对不对,效果有没有好一点。

作者: Mr.HE    时间: 2018-11-6 17:15
隐天 发表于 2018-10-31 19:49
你把光源的GI值减小,会有惊喜

我发现了,是后处理rendering features中的Global Iiiumination吧,大大
作者: 隐天    时间: 2018-11-13 17:46
Mr.HE 发表于 2018-11-6 17:15
我发现了,是后处理rendering features中的Global Iiiumination吧,大大

灯光自身属性里面的,虽然PostProcessVolumn里面可以调全局的GI
单个灯光可以设置,当然灵活性会比全局有效
灯光的GI调小后,场景阴影会实在点儿,不容易到处都发亮而丢失明暗对比
作者: Mr.HE    时间: 2018-11-14 09:03
隐天 发表于 2018-11-13 17:46
灯光自身属性里面的,虽然PostProcessVolumn里面可以调全局的GI
单个灯光可以设置,当然灵活性会比全局有 ...

好的,谢谢




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