引擎世界丨EngineWorld.CN
标题:
RTS游戏开发日志
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作者:
atmhrc
时间:
2018-6-9 08:09
标题:
RTS游戏开发日志
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这里是由HRC为您带来的RTS游戏开发日志,和大家一起研究如何在UE4中制作一款RTS游戏模版,希望大家喜欢。
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原视频下载地址:
链接:
https://pan.baidu.com/s/1sX7yyWaBwtkJWqQKVUfaWw
密码:km29
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加入游戏制作交流群,与大家一起探讨游戏制作:624150919
作者:
atmhrc
时间:
2018-6-9 08:09
DAY1
https://v.youku.com/v_show/id_XMzY1MzQ0MDgwOA==.html
作者:
ldhxuhuan
时间:
2018-6-9 10:20
大佬!我顶你!
作者:
dududu_2004
时间:
2018-6-9 12:00
顶楼主!
作者:
peterrixon
时间:
2018-6-9 14:51
啊!AT大大又来发视频了!这次既然是免费教程!真心棒!
作者:
专业人士
时间:
2018-6-10 14:35
感谢atmhrc的教程,已经上船,请大大不要沉···
作者:
sxshenyan
时间:
2018-6-11 08:28
只有DAY1么
作者:
atmhrc
时间:
2018-6-12 08:34
本帖最后由 atmhrc 于 2018-6-12 08:44 编辑
https://v.youku.com/v_show/id_XMzY1OTEwNjY5Ng==.html
RTS开发的DAY2,这一次我们要解决的问题主要是将前面制作的单位移动功能在两台局域网环境的电脑中播放出来,用了一个非常简单的联机功能。
作者:
暮色
时间:
2018-6-12 09:25
dalao加油,前排混个脸熟
作者:
妄想症丶
时间:
2018-6-12 09:37
dalao加油
作者:
atmhrc
时间:
2018-6-15 21:10
本帖最后由 atmhrc 于 2018-6-24 09:10 编辑
DAY3
在这篇开发日志当中,我们将使用动画蒙太奇来制作单位的攻击行为,并使用一个按键在联机状态下来测试单位的攻击行为。
DAY3优酷上传失败,大家可以上B站看一下
https://www.bilibili.com/video/av24937634
https://v.qq.com/x/page/e0690wtexwf.html
作者:
atmhrc
时间:
2018-6-19 23:45
本帖最后由 atmhrc 于 2018-6-24 09:10 编辑
DAY4
使用上一次制作攻击蓝图的思路来制作单位技能的释放,也是使用一个自定义事件来触发动画蒙太奇的播放,相对而言比较简单。
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优酷上传又失败了,大家只能在B站看一下
https://www.bilibili.com/video/av25214458
https://v.qq.com/x/page/p0694wfppve.html
作者:
atmhrc
时间:
2018-6-21 11:09
本帖最后由 atmhrc 于 2018-6-24 09:10 编辑
DAY5
这一集我们将制作单位的血条以及单位的减血机制。我们将为单位制作并放置一个血条UI,然后利用武器蓝图,对场景中的单位造成伤害,并将单位的生命值同步至所有的游戏当中。
--------------------------------优酷上传又双叒叕失败了,下一期我会截掉视频里面的部分内容,然后上传优酷
本期B站地址:
https://www.bilibili.com/video/av25281063
https://v.qq.com/x/page/g0696ba5rpr.html
作者:
atmhrc
时间:
2018-6-22 08:24
本帖最后由 atmhrc 于 2018-6-23 13:50 编辑
DAY6
在游戏中完成RTS鼠标拖拽屏幕的制作,创建一个camerapawn,并在playercontroller中制作一个事件,来移动pawn
优酷上传终于好了,我把片头截掉了,前面审核没有通过的几个视频,我会截取,然后重新上传
https://v.youku.com/v_show/id_XMzY3ODU4OTExNg==.html
作者:
atmhrc
时间:
2018-6-23 13:46
本帖最后由 atmhrc 于 2018-6-23 13:50 编辑
DAY7
在这一篇日志当中,我们要来制作鼠标中键拖拽屏幕,他的制作思路与上一期的边缘拖拽相同,无非就是拖拽的条件由鼠标在屏幕边缘,变成了鼠标中键按下
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https://v.youku.com/v_show/id_XMzY4MTM5OTI4OA==.html
作者:
atmhrc
时间:
2018-6-24 09:11
DAY8
在这一篇开发日志中,我们在UE4中创建widget blueprint来制作框选框,框选框的制作是UI与蓝图互相连用在UE4中很好的例子。
https://v.youku.com/v_show/id_XMzY4MTQzNDA4NA==.html
作者:
atmhrc
时间:
2018-6-28 22:35
DAY9
这边我们来制作RTS游戏中单位的框选响应,主要是依靠基于物体的方体检测来完成,其实我个人觉得UE4真应该出一个RTS游戏模版,因为RTS游戏不管从历史渊源还是玩家人数上来说,都不输其他任何游戏类型。
https://v.youku.com/v_show/id_XMzY5MjU5OTk2OA==.html
作者:
atmhrc
时间:
2018-6-29 08:52
DAY10
制作单位的移动,由于有了前面的制作经验,在RTS模式下制作单位移动相对就比较简单了,我们只需要将单位的移动机制与前面的鼠标操作模式联系起来就好了。
https://v.youku.com/v_show/id_XMzY5Mjc5Mjc0NA==.html
作者:
Farmer
时间:
2018-6-29 10:40
这个厉害了可惜还没有学到这里来
作者:
suxinhao1996
时间:
2018-7-4 15:16
感谢大神分享,求制作小地图,替换角色图标,还有一些交互小地图跳转视野或者移动的教程
作者:
atmhrc
时间:
2018-7-6 08:48
DAY11
制作Ctrl+0-9数字键进行编队,按下0-9切换至编队以及双击数字键视角切换至编队所在位置。
https://v.youku.com/v_show/id_XMzcwNjQwNDcwNA==.html
作者:
atmhrc
时间:
2018-7-6 21:28
DAY12
制作shift+0-9加选编队,shift鼠标加选,ctrl鼠标加减选的操作。。。。
最近这几期相对而言比较简单。
https://v.youku.com/v_show/id_XMzcwODM5MjA5Ng==.html
作者:
atmhrc
时间:
2018-7-8 08:18
DAY14
这一期来制作视野系统,利用视野球来制作单位进视野,出视野的机制。实现单位在视野内显示,在视野外隐藏的功能
https://v.youku.com/v_show/id_XMzcwOTAzNjA0MA==.html
作者:
atmhrc
时间:
2018-7-11 16:28
DAY15
单位攻击模块的制作,使用前面模板中做好的框架,然后将它转换到我们自己的RTS框架下面。
https://v.youku.com/v_show/id_XMzcwOTEzNTIzMg==.html
作者:
atmhrc
时间:
2018-7-11 16:28
DAY16
这里主要是制作自主攻击系统,玩家攻击控制系统等等,让玩家可以操纵单位作出自定义的攻击行为
https://v.youku.com/v_show/id_XMzcwOTM3OTk4OA==.html
作者:
atmhrc
时间:
2018-7-11 16:29
DAY17
这一期来制作单位的死亡蓝图,当 角色遭到攻击时,承受伤害并减血,再血量减为0时,死亡并产生尸体,总的制作过程并不复杂。
https://v.youku.com/v_show/id_XMzcwOTk3MDY2MA==.html
作者:
atmhrc
时间:
2018-7-12 10:45
DAY18
这一期我们来制作小地图,将单位的世界坐标位置通过比例的运算,然后反映在小地图上,还是一个比较简单的操作
https://v.youku.com/v_show/id_XMzcwOTk3MDY2MA==.html
作者:
atmhrc
时间:
2018-7-13 08:25
DAY19
这一期来制作小地图的点击事件,控制单位在小地图上完成点击移动和攻击移动的功能,还是比较比简单,只要将上一期小地图显示的运算反过来就可以了
https://v.youku.com/v_show/id_XMzcxNzgzNzk3Ng==.html
作者:
atmhrc
时间:
2018-7-14 09:09
DAY20
这一期我们来完成小地图的最后一个内容,小地图摄像机框还有小地图点击摄像机切换。
https://v.youku.com/v_show/id_XMzcyMTkwODM2NA==.html
作者:
yorkyun
时间:
2018-7-14 14:37
我也想自己做一款RPG游戏,支持一下大佬
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