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标题: 教你如何用一张HDR图 实现此效果 [打印本页]
作者: gskge123 时间: 2018-1-29 13:02
标题: 教你如何用一张HDR图 实现此效果
本帖最后由 gskge123 于 2018-2-5 12:30 编辑
http://v.youku.com/v_show/id_XMzM2MjgxOTk4OA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0#paction
视频网址 本视频是:爱车天下 酷车魔方的项目 我们来剖析一下它是怎么实现的
阴影是单独的片模型贴的 但是背景和周围环境是一张HDR制作 绝对不是什么上有个单独的地面
在某些视口角度 由于全图的原因却是会造成拉伸变形 不过这个我都可以接受 此程序是其他公司做的 想寻求技术支持
还有一点是 这个技法很像 Autodesk VRED(三维渲染软件) 其中的对背景环境是处理是一样 Environment Material 。
一下是Vred中的截图 或者换句话说就是 这种穹顶的模型怎么样在UE4中做出这种效果
作者: gskge123 时间: 2018-1-29 13:14
本帖最后由 gskge123 于 2018-2-5 12:48 编辑
自己座个沙发
作者: GongChangQi 时间: 2018-1-29 14:35
等一个大佬回复
作者: cowolfox 时间: 2018-1-29 16:06
做个半球,调整好UV,贴HDR图片,不知道是不是你想要的效果?
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