引擎世界丨EngineWorld.CN
标题:
CE 室内场景演示 , 附制作思路解析
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作者:
肖哥哥
时间:
2018-1-15 15:04
标题:
CE 室内场景演示 , 附制作思路解析
前不久在论坛里看到有人发过这个 ,我用CE(其实是CE的改制版本,但是这类项目CE也能完成) 做的室内测试,今天我也发一下吧!
这个本来是UE 的一个展示, 当时绝的不错就在CE 尝试了下,有很多BUG 只能说够用吧 !
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作者:
cg_bull
时间:
2018-1-15 17:51
这效果差距不是一星半点啊。。。。光影靠VrayBakeGi贴图也差不太多,主要还是反射差太多了。。。要不要试试吧引擎那个SSR改了?用ShaderDog的方法?
作者:
hyc8888
时间:
2018-1-15 23:40
肖哥哥躲在这里装B被逮到了。快把水的材质交出来。
作者:
zapon5337
时间:
2018-1-16 08:34
赶紧放水
作者:
Elliot
时间:
2018-1-16 08:52
那个水材质
作者:
ybambooy
时间:
2018-1-16 10:42
没用过CE,看视频效果,貌似和UE原作效果差异挺大的,AO细节差很多,可能CE实时光照的原因?!
作者:
肖哥哥
时间:
2018-1-16 10:54
hyc8888 发表于 2018-1-15 23:40
肖哥哥躲在这里装B被逮到了。快把水的材质交出来。
不急不急
作者:
caixing
时间:
2018-1-17 17:52
不错学习了
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