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标题: 4.18构建没有间接光照 [打印本页]

作者: wj662412    时间: 2017-12-16 18:28
标题: 4.18构建没有间接光照
本帖最后由 隐天 于 2018-7-2 15:56 编辑

4.18.为什么怎么建构都没有间接光照啊。平行光。天光。都加了。lightmatss.也加了。都没用。还有之前的版本可以年间接光照缓存的4.18的看不了。在那里能看到。知道的朋友说下啊上传了两张图。一张也看到的小球是间接光照缓存吗。最终问题是场景的间接光照怎么才能有


版主备注:答案请看10楼贴

作者: lcw0002003    时间: 2017-12-17 17:20
大气物和光照体积盒,要加
作者: wj662412    时间: 2017-12-18 09:10
lcw0002003 发表于 2017-12-17 17:20
大气物和光照体积盒,要加

fog加了。大气雾和指数雾都有。你说的光照体积盒是lightmasst和后期盒子吗。这些都有
作者: boxe    时间: 2017-12-18 10:23
把光的反弹次数调高些看看
作者: wj662412    时间: 2017-12-18 10:33
boxe 发表于 2017-12-18 10:23
把光的反弹次数调高些看看

是世界设置里的Num indirect lighting bounces的参数吗。我给到50了。够高了
作者: lingjuli520    时间: 2017-12-18 13:37
看上去好像有间接光照,是不是定向光太强,自动曝光后,整体暗下来就看不清定向光的背面。
作者: no_one    时间: 2017-12-19 09:50
首先模型双UV展好,加那个光照盒子,然后烘焙,反弹次数增加,最后加个后期盒子,调调AO。曝光什么的。
作者: cg_bull    时间: 2017-12-19 12:08
4.18改了,Num indirect lighting bounces控制所有灯光反弹,还有一个SkyLight Bounce单独控住天光反弹。
作者: wj662412    时间: 2017-12-19 16:48
cg_bull 发表于 2017-12-19 12:08
4.18改了,Num indirect lighting bounces控制所有灯光反弹,还有一个SkyLight Bounce单独控住天光反弹。 ...

也就是说在4.18的世界设置里单独加了一个Num sky lithging bounces吗
作者: 隐天    时间: 2017-12-20 10:16
我觉得是你skylight的设置问题,或者说是场景布置问题,导致skylight没有光照信息,你可以看一下我这个贴:
https://www.engineworld.cn/thread-3094-1-1.html
作者: cg_bull    时间: 2017-12-22 17:06
你场景天空是不是黑的??这样SkyLighting捕捉出来的内容是黑的自然没有环境光。。
作者: wj662412    时间: 2017-12-26 09:17
我是用自己在MAX里做的一个半球然后贴了一个HDR的图。难道这样sky lighting,不能捕捉 到吗。材质方法参照官方的Showdown VRdemo.的方法做的
作者: wj662412    时间: 2017-12-26 09:23
隐天 发表于 2017-12-20 10:16
我觉得是你skylight的设置问题,或者说是场景布置问题,导致skylight没有光照信息,你可以看一下我这个贴: ...

谢谢隐天。你说的这个贴子我之前有看过。但是没怎么注意。我是在MAX里的半球导入UE里的然后贴上一张HDR图做环境的。材质参照官方的ShdownVRdemo做的。这样做和UE默认的蓝图天捕捉是一样的吗。还是要特殊的设置。非常感谢
作者: 隐天    时间: 2017-12-26 17:19
本帖最后由 隐天 于 2017-12-27 18:31 编辑
wj662412 发表于 2017-12-26 09:23
谢谢隐天。你说的这个贴子我之前有看过。但是没怎么注意。我是在MAX里的半球导入UE里的然后贴上一张HDR图 ...

注意你skylight的那个参数设置就行了,如果距离大于你的MAX半球,它就是黑色的,不照亮
看来你还是没理解那个参数的意义,它的意思是说你放置skylight的位置为球心,多大半径的一个球,凡是在这个球外面的所有颜色、光照都将被当成“天空贴图”(估计等于一张HDR图)使用,用它来照亮场景。所以如果这个“球”外面没有任何亮的东西,那么skylight自然也就不会有照亮效果


作者: wj662412    时间: 2017-12-27 09:13
隐天 发表于 2017-12-26 17:19
注意你skylight的那个参数设置就行了,如果距离大于你的MAX半球,它就是黑色的,不照亮看来你还是没理解那 ...

OK谢谢了。好了。现在有间接光照了。非常感谢
作者: nc426    时间: 2018-1-8 09:41
wj662412 发表于 2017-12-18 10:33
是世界设置里的Num indirect lighting bounces的参数吗。我给到50了。够高了

这应该就是原因 给的太高了
作者: TotoAfredo    时间: 2018-7-2 10:14
楼主,你最后是怎么解决的呀?我也出现路这样的情况,阴影是实的,特别黑,这是为什么呢
作者: 隐天    时间: 2018-7-2 15:57
TotoAfredo 发表于 2018-7-2 10:14
楼主,你最后是怎么解决的呀?我也出现路这样的情况,阴影是实的,特别黑,这是为什么呢 ...

版主备注:答案请看10楼贴
作者: TotoAfredo    时间: 2018-7-4 10:35
隐天 发表于 2018-7-2 15:57
版主备注:答案请看10楼贴

那个帖子我看了,当时做了一天控制变量的实验,最后发现,不是天光/太阳光/后期场等一些列的原因,而是关卡有bug,所以我就重新建立了一个新的主关卡,然后把场景迁移到新的关卡里,重新烘焙就好了。我到现在都没想明白究竟是为什么。
作者: 隐天    时间: 2018-7-4 16:59
TotoAfredo 发表于 2018-7-4 10:35
那个帖子我看了,当时做了一天控制变量的实验,最后发现,不是天光/太阳光/后期场等一些列的原因,而是关 ...

这么不科学?




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