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标题: ue4 多窗口 [打印本页]

作者: 空白的灵魂    时间: 2017-11-23 10:48
标题: ue4 多窗口
本帖最后由 空白的灵魂 于 2017-11-23 10:50 编辑

以下内容转自http://blog.csdn.net/wzqnn/article/details/77649254?locationNum=2&fps=1
方法1
通过使用ue4自带的多玩家splitscreen方式 这种方式可以很方面实现分2-4个块的效果,而且还能自动多个玩家,缺点就是需要玩家实例(所以最多只能四个),可能需要自己继续设置并不能调整大小位置等等(摄像机比例是可以调的) 分两个的时候可以设置左右或者上下,当然也能三个四个具体可以自己试试 首先就是设置工程
然后就是在关卡蓝图中设置 注意自己要拖两个摄像机,并把自带的Player Start去掉

方法2
通过使用ue4的UI和rendertarget来实现 优点就是可以随意设置
1 场景中拖入scene capture 2d 具体可以看文档https://docs.unrealengine.com/la ... es/Reflections/1_7/ 这种可以做镜子,小地图,监控等等效果
2 content栏右击建立 materials & textures ->Render Target 建立以后拖入到刚刚2d摄像机的target texture里面,然后双击Render Target可以看到摄像机画面(也可以做画面比例大小分辨率甚至是滤镜的设置,这个感觉比unity方便好多)

3右击Render Target然后选第一项create material 然后按照下面左侧选择类型然后连线
content里新建widge blueprint 然后设置如下(注意class的地方选自己本身) 刚打开widge blueprint可能是界面布局,在右上角切换蓝图即可,然后可以再切回去
4切回designer 然后拖入image组件右侧brush image放上刚刚的从Render Target生成的material自己摆好位置
5更改关卡蓝图如下
记得红箭头位置改成自己的UI蓝图运行才能看到效果 当然做场景监控之类可以把之前材质之间赋个物体(bsp物体貌似不行)就行 还能实现下面效果


作者: ft7882886    时间: 2017-12-15 12:10
感谢分享
作者: 酋长    时间: 2020-3-13 20:40
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