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标题: 抛砖引玉写一个全景视频的基础教程 [打印本页]
作者: zrb1986 时间: 2016-8-2 11:57
标题: 抛砖引玉写一个全景视频的基础教程
本帖最后由 AGE 于 2017-10-20 14:25 编辑
最近群里面很多人都在问如何制作全景视频,那我就来写一个非常非常基础的教程吧。
拿UE4输出全景视频,我也就做过2次。所以下面所写的是我自己的一点点体会而已,难免有很多错误之处,有不对的地方请大家指正,请大家包涵。而且我的工作主要也不是做全景视频的,但是VR目前这阶段还是有很多体验停留在全景视频上,比如我知道的拿UE4做视频的有“乐视”“暴风”
成品以及我们做的其他类型的作品在这个帖子里,全景视频请在手机端观看。
我上传视频的这个平台可以让手机直接打开链接就可以浏览了,不像其他平台还要在手机上安装客户端。但是弊端就是电脑上播放的时候卡成狗了。
http://engineworld.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=380&page=1&extra=#pid7359
首先我写的这个教程是根据UE4官方的教程归纳总结的,地址如下:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/capturing-stereoscopic-360-screenshots-videos-movies-unreal-engine-4
说一下UE4输出全景视频的优缺点吧。
优点:
1.只要做好了UE4场景就可以直接输出
2.应该比max渲染要快(想象的,我连VRAY都不会用)
3.设置简单易用吧
缺点:
1.其实挺慢的,可能我们做的场景比较复杂,单帧要70-100秒。按60帧一秒的话大家可以算一下我输出5分钟的动画渲染了多久,好了不卖关子了,大概是8台机器白天干活晚上渲染用了10多天的时间。
2.精度没有max渲染的高,抗锯齿、摩尔纹比较严重(所有虚拟现实引擎截取影片的通病),当然我下面也有讲解如何优化这个问题,各位有更好的方法请不吝赐教。
3.目前官方的插件还是有些小问题,还有许多问题官方自己都没解决。比如后期里面的一些效果再输出全景的时候没有,粒子效果跳得超级快。
归纳总结开始:请大家仔细一条一条的仔细阅读,因为是按照我个人流程来写的,如果错了一步就可能导致输出不了。
1.首先请确定你的版本,4.11及以上的版本
2.启用“立体全景电影采集(Stereo Panoramic Movie Capture)”插件。
在编辑器打开的情况下,转到“编辑(Edit)-> 插件(Plugins)”,然后选择左边的“电影采集(Movie Capture)”设置,确保对“立体全景电影采集(Stereo Panoramic Movie Capture)”选择“启用(Enabled)”。然后需要关闭并重新启动编辑器。

3.关闭贴图流。大家不想截取视频的时候出现贴图模糊等相关问题吧。
在编辑器打开的情况下,转到“编辑(Edit)-> 项目设置”,然后选择左边的“Rendering”设置,确保对“Texture Streaming”的关闭。然后需要关闭并重新启动编辑器。
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