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标题: 如何正确放置下载的UE4资源包 2nd [打印本页]

作者: Someday    时间: 2016-7-8 20:15
标题: 如何正确放置下载的UE4资源包 2nd
本帖最后由 Someday 于 2016-7-8 20:23 编辑

蛮多同学反馈从网上下载的资源包,放置到项目中后丢失贴图,这个问题其实都是因为资源包没有正确放对路径导致的,因为 Content 下的目录结构是不能直接在 Windows 资源浏览器下直接移动的, 当你错误的将资源放置到不正确的路径下时,就会导致材质找不到对应贴图的问题,当然还会有其它各类问题(Unity没有该问题,因为每个资源对应一个meta文件来识别的)。

主要有3种方法来正确放置网络下载的资源包:

方法1. 利用登录器添加资源到项目
第一种方法:利用 Epic Games Launcher 登录器将资源包加入到你的项目中,此方法的前提是下载的资源包必须附带 manifest 文件,以下我们以 CMediaAdvMats2 资源包进行解说(下载见:http://www.unrealchina.com/thread-205-1-1.html):
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