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标题:
场景实现 顺便问下距离场的问题
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作者:
profhua
时间:
2017-6-18 23:32
标题:
场景实现 顺便问下距离场的问题
大半天时间 主要改天空球材质的时候月斑卡了很久
建筑用了以前做的normal 其余现制
距离场的阴影距离已经调掉几乎无限高 但是对前面那棵树还是没有影响 ao也没有 有人知道怎么解决 或者有更好的动态光方案吗?
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作者:
fykhbk8
时间:
2017-6-20 10:46
设置植物打距离场投影分辨率以及产生双面距离场投影在Actor属性里面build
作者:
夜里凉
时间:
2017-7-29 14:13
我印象好多数值都是只能拖到一定的数值,如果还不够可以自己输入具体的数值试试,好多都适用
作者:
bull_chris
时间:
2018-2-24 15:07
2楼说的对,你看看你那颗树是不是没有距离场。如何查看看截图
如果没有,就需要自己生成一个,在mesh设置里面有的,参照截图
更多细节去官方文档里面看,链接
https://docs.unrealengine.com/la ... cclusion/index.html
作者:
lennon1989
时间:
2018-2-27 15:03
一直没明白距离场的具体作用是什么。
作者:
imhaojiahui
时间:
2018-6-30 10:44
远处的阴影可以使用光线追踪阴影,效果更好,不用级联。
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