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标题: 大规模集群系统 [打印本页]

作者: zhaishengfu    时间: 2017-4-14 15:45
标题: 大规模集群系统
最近要做大规模ai集群系统,效果就是全面战争系列的效果,各位大佬有什么idea吗?

作者: cg_bull    时间: 2017-4-15 13:03
可以实时UE4的GPUSkin,应该能满足。。
作者: cg_bull    时间: 2017-4-15 13:03
试试打错。。
作者: zhaishengfu    时间: 2017-4-15 14:34
cg_bull 发表于 2017-4-15 13:03
试试打错。。

恩,也有人跟我说过这个。多谢。还有人说用粒子系统
作者: cg_bull    时间: 2017-4-15 22:53
zhaishengfu 发表于 2017-4-15 14:34
恩,也有人跟我说过这个。多谢。还有人说用粒子系统

粒子的话很难有动作互砍的效果吧
作者: zhaishengfu    时间: 2017-4-16 00:13
cg_bull 发表于 2017-4-15 22:53
粒子的话很难有动作互砍的效果吧

远处的大量使用粒子,近处的恢复正常。实际上全面战争系列的ai远处的那些完全没有必要有任何功能,具有可视化就可以了。而真正发生作用的只有近处碰撞的那些
作者: pipboy1981    时间: 2017-4-17 09:57
全战所有的兵都可以操作的 镜头随时可以切 用粒子不可能的

lod这些就不说了, 骨骼实例化技术是绕不开的,研究过全战的人都知道全战的动画全是存在几张图上的,但是这个技术ue4是不自带的,搞图形学的程序应该知道,dx貌似有官方demo

作者: zhaishengfu    时间: 2017-4-17 11:20
pipboy1981 发表于 2017-4-17 09:57
全战所有的兵都可以操作的 镜头随时可以切 用粒子不可能的

lod这些就不说了, 骨骼实例化技术是绕不开的, ...

你说的是skeleton 的instance吗??类似instance static mesh那样??我最近查了资料好像unreal确实没有skeleton 的instance
作者: pipboy1981    时间: 2017-4-19 09:55
zhaishengfu 发表于 2017-4-17 11:20
你说的是skeleton 的instance吗??类似instance static mesh那样??我最近查了资料好像unreal确实没有s ...

Skinned Instancing
随便搜了一个连接
http://blog.csdn.net/kongfuxionghao/article/details/17039543
作者: zhaishengfu    时间: 2017-4-19 16:56
pipboy1981 发表于 2017-4-19 09:55
Skinned Instancing
随便搜了一个连接
http://blog.csdn.net/kongfuxionghao/article/details/17039543 ...

多谢大佬。但是貌似unreal对于skin instance的支持并不好
作者: zhaishengfu    时间: 2017-4-19 17:17
pipboy1981 发表于 2017-4-19 09:55
Skinned Instancing
随便搜了一个连接
http://blog.csdn.net/kongfuxionghao/article/details/17039543 ...

https://forums.unrealengine.com/ ... -perf-issues-in-D3D,效果惊人
作者: pipboy1981    时间: 2017-4-20 10:26
zhaishengfu 发表于 2017-4-19 16:56
多谢大佬。但是貌似unreal对于skin instance的支持并不好

原生的就不要指望了 只能找专业的引擎图形程序员自己写插件移植了
作者: cg_bull    时间: 2017-4-22 10:08
要不找你们程序员写一个?
作者: zhaishengfu    时间: 2017-4-22 11:25
cg_bull 发表于 2017-4-22 10:08
要不找你们程序员写一个?

en, i am thinking about it(also, i am thinking about writing a bit city generation program)
作者: cg_bull    时间: 2017-4-22 21:16
zhaishengfu 发表于 2017-4-22 11:25
en, i am thinking about it(also, i am thinking about writing a bit city generation program)

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作者: zhaishengfu    时间: 2017-4-23 01:04
cg_bull 发表于 2017-4-22 21:16
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linux 下面汉语输入法错误了,只能发英文了!!!我同时在做大规模城市系统的建立




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