cg_bull 发表于 2017-4-15 13:03
试试打错。。
zhaishengfu 发表于 2017-4-15 14:34
恩,也有人跟我说过这个。多谢。还有人说用粒子系统
cg_bull 发表于 2017-4-15 22:53
粒子的话很难有动作互砍的效果吧
pipboy1981 发表于 2017-4-17 09:57
全战所有的兵都可以操作的 镜头随时可以切 用粒子不可能的
lod这些就不说了, 骨骼实例化技术是绕不开的, ...
zhaishengfu 发表于 2017-4-17 11:20
你说的是skeleton 的instance吗??类似instance static mesh那样??我最近查了资料好像unreal确实没有s ...
pipboy1981 发表于 2017-4-19 09:55
Skinned Instancing
随便搜了一个连接
http://blog.csdn.net/kongfuxionghao/article/details/17039543 ...
pipboy1981 发表于 2017-4-19 09:55
Skinned Instancing
随便搜了一个连接
http://blog.csdn.net/kongfuxionghao/article/details/17039543 ...
zhaishengfu 发表于 2017-4-19 16:56
多谢大佬。但是貌似unreal对于skin instance的支持并不好
cg_bull 发表于 2017-4-22 10:08
要不找你们程序员写一个?
zhaishengfu 发表于 2017-4-22 11:25
en, i am thinking about it(also, i am thinking about writing a bit city generation program)
cg_bull 发表于 2017-4-22 21:16
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