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标题: Unreal Engine 4 动态切割模型实现 [打印本页]

作者: cloudunreal    时间: 2017-2-15 17:12
标题: Unreal Engine 4 动态切割模型实现
Unreal Engine 4 动态切割模型实现

写的一篇博客,需要的可以看下。链接:http://blog.csdn.net/shangguanwaner/article/details/55002918

作者: bluemain    时间: 2017-2-15 21:33
围观学习一下!!!
作者: netone    时间: 2017-2-15 21:48
还没实验,但这个技术绝对有用!
作者: 木小木    时间: 2017-2-15 21:53
很好实时
作者: 堕落的牧羊人    时间: 2017-2-16 01:00
谢谢分享
作者: cowolfox    时间: 2017-2-16 09:16
感谢分享!
作者: kiben4    时间: 2017-2-16 09:28
感谢分享!
作者: cowolfox    时间: 2017-2-16 09:47
请教一下,我照着做了一遍,但是切割的时候只是物体在原处上移了,并没有切割是怎么回事?顶点足够的一个球体。
作者: mxlhy    时间: 2017-2-16 10:04
感谢楼主分享
作者: 靳增    时间: 2017-2-16 11:13
厉害了,我的楼主
作者: cloudunreal    时间: 2017-2-16 13:44
cowolfox 发表于 2017-2-16 09:47
请教一下,我照着做了一遍,但是切割的时候只是物体在原处上移了,并没有切割是怎么回事?顶点足够的一个球 ...

你看下是不是切割的平面没有切到模型
作者: cowolfox    时间: 2017-2-16 14:08
cloudunreal 发表于 2017-2-16 13:44
你看下是不是切割的平面没有切到模型

看蓝图应该是切到了。位置也是actor的位置偏移20,但我不知道它是横切还是竖切。
作者: Seed_Cheng    时间: 2017-2-17 14:29
感谢楼主的分享,学习了。
作者: lyjkensou    时间: 2017-2-18 14:10
不错啊,跟着试试
作者: bloodyhell0199    时间: 2017-2-18 19:16
多谢分享
作者: 07xfyan    时间: 2017-4-20 17:20
谢谢分享。
作者: dl64785    时间: 2017-4-21 15:54
回复支持,谢谢楼主分享




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