rojectVectorOnToVector(AnimOwner->GetVelocity(), FowardVectorScaled);
otProduct(FowardVelocity, FowardVector);
rojectVectorOnToVector(AnimOwner->GetVelocity(), RightVectorScaled);
otProduct(RightVelocity, RightVector);wuyukang 发表于 2017-1-2 15:42
请问楼主怎么搞掂角色的脚部在地面的放置(脚部IK)?这个我一直搞不掂,有一个视频“Animation Techniques ...

birllove 发表于 2017-1-2 20:31
请问一下楼主,带移动的动画楼主是使用什么方式移动呢?比如说你那个蒙太奇翻滚动作,是使用动画本身的位移 ...
wuyukang 发表于 2017-1-2 16:18
这篇文档看过了,ContentExample里的角色的footIk不完美,在斜坡上的时候脚不能完美放置,国外有人做了插 ...
snafu 发表于 2017-1-2 22:59
关于blend space 那里,LZ没有必要用点乘来求,引擎内置了一个FRotatonMatrix的方法。直接可以用这个求x、y ...
wuyukang 发表于 2017-1-2 16:04
我导出动画的时候每次只选骨骼不会有任何问题啊,我是在3ds max里用的bip骨骼 ...
谢谢 分享.....
很不错喵
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