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标题:
PhysX Clothing for UE4 工作流程及教程(虚幻布料)
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作者:
tx_1987
时间:
2016-12-30 14:07
标题:
PhysX Clothing for UE4 工作流程及教程(虚幻布料)
本帖最后由 tx_1987 于 2018-1-12 14:29 编辑
不用回复!不用回复!不用回复!
全部放开!
随便下,随便看,这论坛,呵呵了
Hello!
之前看到论坛里有人发了个关于UE4布料的小知识,于是跟帖说抽空写个布料的工作流程供大家参考,那么,今天有空了!
直接进入正题,我只用maya,所以教程都是maya的,望谅解
好消息好消息,4.16版本里会发布一个UE4自带工具Clothing Simulation Framework/Clothing Tools,这样貌似就可以在UE里处理布料了,方便了不少
参考视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY0MzI3Mjg2NA==.html
目前4.17内的Clothing Tools是测试功能,已经可以使用了,可以在EditorPreferences>General>Experimental>Tools中开启,官方文档内有详细的操作步骤可以参考,我就不在这里写了
首先,插件下载地址
https://developer.nvidia.com/clothing
目前最新版本是3.4 不过最新更新的是3.3的版本
下载完后安装,应该自动就加载插件了,如果没有,请在Plug-in Manager中手动加载physx.mll
[attach]4793[/attach]
创建一个面片竖起来,拉到高于地面的位置,并在顶部创建“一个”骨骼然后蒙皮
拉高到地面上是为了避免解算错误,如果布料插入到地面里,你懂的
[attach]4794[/attach]
选中面片,点击工具栏里的小裙子[attach]4797[/attach]
然后右侧会弹出新的面板,点击Paint
[attach]4798[/attach]
这时候,面片变成这个样子了
[attach]4800[/attach]
左侧弹出来绘画面板,使用方法跟刷权重一样,白色表示完全受布料解算控制,灰色到黑色间接控制,粉色表示不受布料控制
红色线的长短也代表受控制程度,而且在制作角色衣物布料时,要保证红色线指向外面
[attach]4808[/attach]点击工具栏里的播放看看效果咋样
[attach]4809[/attach]
maya里的简单制作流程就是这些,接下来导出
选择全部导出,格式为PhysX,选项请勾选箭头指示
[attach]4802[/attach]
然后全部导出为FBX,导出后得到三个文件
[attach]4803[/attach]
现在将FBX文件导入到UE4中,记得导入骨骼
[attach]4804[/attach]
打开面片的信息窗口,点击“添加APEX布料文件”找到导出的.apx文件
[attach]4805[/attach]
在箭头处选择导入的布料文件
[attach]4806[/attach]
好了,以上就是全部的工作流程,想要精细的就自己慢慢调参数吧,我也是萌新,参数太多玩不转
看看效果吧
[attach]4810[/attach]
还有个重要的事情,UE4的这个布料不支持内部碰撞,也就是说,这个布料无法和场景内创建的任何物体发生碰撞,碰撞必须是在maya里制作好然后解算数据存储到解算文件中的,比如说我们创建角色的衣物,衣物与角色间的碰撞是在maya中制作完成的,然后倒入到UE4中,衣物就可以和角色身体发生碰撞,但是衣物无法跟UE4中创建或导入的物体发生碰撞,技术还没到这么牛逼的程度。
更正一下,虚幻4.17中,可以在PhysicsAsset资源中根据骨骼设置碰撞体,去控制布料和角色的碰撞
,
具体的点进去一看就应该明白了
以上是工作流程,如果想要进一步了解,可以下载下面三个教程,一个是n年前的官方教程(英文字幕),一个是简单的旗帜制作教程(无字幕),一个是角色衣物的教程(无字幕)地址如下
https://pan.baidu.com/s/1mjc4vZM
ntuq
附件是废的不用管,上面地址对
作者:
tx_1987
时间:
2016-12-30 14:07
自己占个沙发
作者:
McDyess
时间:
2016-12-30 14:13
感谢分享
作者:
wsrttys
时间:
2016-12-30 14:19
666,感谢楼主分享
作者:
huan518
时间:
2016-12-30 14:38
感谢楼主分享
作者:
powerwb
时间:
2016-12-30 15:11
好东西 支持了
作者:
cowolfox
时间:
2016-12-30 16:10
感谢分享,3dmax也可以做
作者:
kingdompeng
时间:
2016-12-30 17:58
谢谢楼主分享~~~
作者:
MagicJ_23
时间:
2016-12-30 18:50
不错,支持支持
作者:
UEadmin
时间:
2016-12-30 19:44
66666666666666
作者:
灯火之神
时间:
2016-12-30 20:01
感谢楼主分享
作者:
slixwe
时间:
2016-12-30 20:54
谢谢楼主分享~~~
作者:
yuqinggame
时间:
2016-12-30 21:19
感谢楼主分享资料
作者:
jyx112358
时间:
2016-12-30 22:30
多谢分享
作者:
vdreamer
时间:
2016-12-30 23:30
感谢分享!
作者:
vdreamer
时间:
2016-12-31 00:04
谢谢楼主分享~~~
作者:
火狼桜
时间:
2016-12-31 01:07
可是官方 已经做到衣服和物体之间
有碰撞吖
作者:
devilmac
时间:
2016-12-31 08:54
kankanaknakaknakanaa
作者:
claien
时间:
2016-12-31 09:54
不错 感谢分享
作者:
ZinniaSun2000
时间:
2016-12-31 12:15
haodongxi~~~
作者:
堕落的牧羊人
时间:
2016-12-31 14:57
谢谢分享
作者:
wakaso
时间:
2016-12-31 14:58
感谢分享
作者:
jhddhr
时间:
2016-12-31 17:35
感谢 学到东西了
作者:
zjmlife
时间:
2016-12-31 19:26
感谢楼主分享
作者:
ZeroYan
时间:
2016-12-31 20:59
感谢分享 受教了····
作者:
开心成
时间:
2017-1-1 00:41
新年快乐
作者:
tx_1987
时间:
2017-1-1 09:08
火狼桜 发表于 2016-12-31 01:07
可是官方 已经做到衣服和物体之间
有碰撞吖
衣服可以和身体碰撞,这是在maya中实现的,在maya中制作布料的时候会一并制作身体的碰撞体,都弄好后一并倒入UE4,这时衣物可以和身体碰撞,但是无法在UE4中和其他导入的物体碰撞,因为其他物体的碰撞体并未包含在衣物的结算文件中
作者:
cqzj70
时间:
2017-1-1 10:25
谢谢饭呢西
作者:
森林77
时间:
2017-1-1 13:51
感谢分享教程~
作者:
五行精灵
时间:
2017-1-1 21:13
大神啊!!向LZ学习!!!
作者:
AllenKong12
时间:
2017-1-1 23:06
感谢分享!!!
作者:
eric900614
时间:
2017-1-2 12:11
感谢分享
作者:
越樱亜美
时间:
2017-1-2 16:40
做了个扎起来的布料,,,但是一直在穿帮
作者:
lzjun1057
时间:
2017-1-3 08:42
好东西啊!谢谢楼主大大。
作者:
1992zhang
时间:
2017-1-3 09:05
好东西 支持了
作者:
pipboy1981
时间:
2017-1-3 09:28
谢谢分享
作者:
mxlhy
时间:
2017-1-3 09:48
好东西 支持了
作者:
zql80427600
时间:
2017-1-3 10:12
谢谢 你的教程
作者:
ramiel1983
时间:
2017-1-3 10:25
支持楼主分享
作者:
wxy112300
时间:
2017-1-3 10:26
所以还是没法碰撞的么...
作者:
assn123
时间:
2017-1-3 10:32
学习一下。谢谢楼主分享
作者:
nameless123456
时间:
2017-1-3 11:06
谢谢分享, 非常有用呢~~~~
作者:
zakezj
时间:
2017-1-3 13:29
虽然不用,但还是支持了!!...
作者:
tx_1987
时间:
2017-1-3 14:25
wxy112300 发表于 2017-1-3 10:26
所以还是没法碰撞的么...
碰撞只能在maya中制作好,然后倒入UE4,无法在UE4里面实现新的碰撞
作者:
xiaodongtommy
时间:
2017-1-3 15:07
谢谢楼主分享~~~
作者:
evolution
时间:
2017-1-3 15:32
感谢楼主,辛苦
作者:
专业人士
时间:
2017-1-3 17:39
谢谢楼主分享···
作者:
Heaven
时间:
2017-1-3 23:15
感谢楼主分享
作者:
q13231561516
时间:
2017-1-4 10:07
非常的喜欢
作者:
flyboytian
时间:
2017-1-4 10:53
很不错,我们最近在测试CG角色渲染,正好用上
作者:
udbetter
时间:
2017-1-5 10:22
感谢分享
作者:
五行精灵
时间:
2017-1-5 17:02
LZ大佬啊!前来学习了!
作者:
五行精灵
时间:
2017-1-5 17:05
LZ大佬!
作者:
Ecg-
时间:
2017-1-5 20:02
感谢楼主分享
作者:
sunn_00
时间:
2017-1-6 11:10
感谢分享
作者:
irondefy
时间:
2017-1-6 16:09
撒旦法撒旦发射点发
作者:
开心成
时间:
2017-1-7 03:34
感谢分享
作者:
hanzhao111
时间:
2017-1-7 19:42
谢谢楼主分享
作者:
South
时间:
2017-1-9 11:51
感谢楼主分享
作者:
sopxtep
时间:
2017-1-9 19:51
学习学习,
作者:
chrisucdos
时间:
2017-1-11 11:01
感谢楼主分享宝贵的经验,我想问下如果衣服上有扣子的模型得怎么设置。我看官方有个皮大衣的场景就有案列展示,但没有教程。
作者:
兔兔兔女王
时间:
2017-1-13 14:10
谢谢分享
作者:
伐木累
时间:
2017-1-14 22:59
谢谢分享
作者:
luohuayy
时间:
2017-1-18 01:58
不错的教程
作者:
luohuayy
时间:
2017-1-18 02:26
谢谢楼主分享
作者:
minikang
时间:
2017-1-19 15:28
谢谢 楼主分享
作者:
门前大脚下
时间:
2017-1-20 15:35
谢谢大神
作者:
ajhonson4
时间:
2017-1-22 23:24
感谢分享!
作者:
ajhonson4
时间:
2017-1-22 23:26
感谢分享!
作者:
梦幻夜
时间:
2017-1-24 13:07
感谢分享
作者:
stingning
时间:
2017-1-25 10:07
谢谢楼主分享~~~
作者:
Begonia
时间:
2017-2-5 11:04
谢谢楼主分享~~~
作者:
yplonely
时间:
2017-2-5 11:05
谢谢~~谢谢~~谢谢~~谢谢~~谢谢~~谢谢~~谢谢~~谢谢~~谢谢~~谢谢~~谢谢~~
作者:
stingning
时间:
2017-2-8 09:35
感谢分享~
作者:
hahajin
时间:
2017-2-8 11:04
谢谢楼主分享!
作者:
不弃不离嫣
时间:
2017-2-9 17:13
asdfqawetfadf24
作者:
靳增
时间:
2017-2-19 13:58
6的飞起,支持一下
作者:
an7306911
时间:
2017-2-20 10:21
感谢分享!!!!
作者:
goky
时间:
2017-2-24 14:07
good!good!
作者:
A-i
时间:
2017-3-5 12:02
天了噜~!!大赞!!!!
作者:
环卫小工
时间:
2017-3-5 12:29
感谢分享
作者:
woyodo
时间:
2017-3-5 12:38
好东西!!!!!
作者:
q476797138
时间:
2017-3-7 10:20
谢谢大大哈
作者:
KINGSAM
时间:
2017-3-7 17:01
学习了,大神们
作者:
wowoniu1
时间:
2017-3-17 10:00
看看是啥好东西
作者:
倒影镜子
时间:
2017-3-17 19:13
感谢分享啊!!
作者:
ZikoZikera
时间:
2017-3-21 09:21
感谢分享
作者:
chester159
时间:
2017-3-28 16:39
感谢分享!!!!!!!!
作者:
飞天猪2017
时间:
2017-3-30 10:04
这个牛逼啊!好东西,谢谢
作者:
我会为何弃疗
时间:
2017-4-1 22:47
哇啊啊啊啊啊啊这个教程太好了!!
作者:
balabee
时间:
2017-4-2 13:53
看看学习学习~~
作者:
balabee
时间:
2017-4-2 13:55
看看学习学习~~
作者:
a06623523616
时间:
2017-4-6 00:04
好东西!!!!!!!!!!
作者:
flier745823973
时间:
2017-4-28 11:52
谢谢分享
作者:
bknmc
时间:
2017-4-29 23:40
666,感谢楼主分享
作者:
雾谷诗绪里
时间:
2017-5-5 10:44
感谢分享
作者:
z350z
时间:
2017-5-7 11:11
thank you!!!
作者:
sabo@
时间:
2017-5-7 11:39
感谢分享,感谢分享
作者:
YoChian
时间:
2017-5-7 13:34
我就看看
作者:
匠心丶初心
时间:
2017-5-11 18:05
谢谢啊
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