Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 11:19
有个问题,希望指点一下:选择reparent blueprint(为其继承一个角色的movement),这个是选择哪一项?还有 ...
Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 11:19
有个问题,希望指点一下:选择reparent blueprint(为其继承一个角色的movement),这个是选择哪一项?还有 ...
zhu24708 发表于 2016-11-8 11:26
网格物体里有个材质选项,,吧贴图导入到材质,再导入到网格。这只是一个笼统的做法。。其实本可以导入带 ...
zhu24708 发表于 2016-11-8 11:24
在角色蓝图中,左上角的“文件”下拉菜单-reparent blueprint
Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 12:41
这个我找到了,就是不知道在reparent blueprint里选择哪一项,对你所说的继承角色的movement有点懵! ...
zhu24708 发表于 2016-11-8 15:15
直接reparent blueprint就行了。里面没有别的选项。这一步主要是使得actor蓝图具有character信息。 ...
zhu24708 发表于 2016-11-8 21:54
我在UE4资源分享板块中,重写了一份,
从新优化了制作流程和详细步骤。
43180715 发表于 2016-11-22 16:08
正好给了我灵感和技术支持,感谢虚幻中国
执念i_ 发表于 2016-12-13 19:44
感谢分享
原文地址:http://unrealchina.com/thread-1145-1-1.html
内容来源:虚幻中国 - http://unrealchina ...
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