AGE 隐藏置顶帖 副站长任命公告 digest 全局置顶
根据社区发展需要 现任命 ID:十一弦 ID:letian100 ID:糖醋排骨 为引擎世界社区代理副站长,全部管理 社区的邀请码发放 以及综合管理事宜 特此公告 以上 引擎世界管理组 2019年4月6日 ...
最后发表: AGE@ 2019-4-6 23:25 250 0 2019-4-6
Eric_Song 隐藏置顶帖 引擎世界社区积分攻略(2018持续更新) attach_img digest 全局置顶  ...23456..8
引擎世界社区积分攻略 社区改版后变更了积分制度,在这里简单介绍下改版后的积分规则以及获取积分途径: 1、总积分现在只作为衡量会员隶属于相对的用户组及连带权限,目前社区 总积分=活力值 2、 ...
最后发表: xmsn90@ 2019-3-26 09:47 19697 73 2016-9-7
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jintian1shiji 福利来袭~~~玩过一笔画没?Unity打造一笔画游戏-视频-EXE文... attach_img
视频地址: EXE地址: 源文件地址:
最后发表: powerwb@ 2019-4-9 09:02 589 5 2018-3-7
mknmknmk unity 回旋镖 位移和旋转度系统
代码如下 https://answers.unity.com/questions/606473/boomerang-system.html 椭圆极坐标公式 https://zhidao.baidu.com/question/1305335531208755739.html
最后发表: daba123123@ 2019-4-9 00:46 349 1 2018-6-28
mknmknmk unity c# job system 和 Entity Component System
https://www.bilibili.com/video/av22320396/
最后发表: daba123123@ 2019-4-9 00:46 355 2 2018-4-20
cg_bull Unity角色渲染系列之"屏幕空间次表面散射" attach_img agree  ...23
本帖最后由 cg_bull 于 2018-9-14 11:47 编辑 前言。 游戏中的角色渲染技术自从次世代主机发布以来得到了很大的视觉进步,而且很多游戏也都相继采样了,比如神秘海域4,这里我给大家介绍一些角色渲染的技 ...
最后发表: daba123123@ 2019-4-9 00:45 2043 24 2017-12-25
cg_bull Unity_StochasticSSR[2]-改进篇
继续上次的Unity_StochasticSSR[1]-实现篇。这次来分享一下改进内容。本来想用HiZ的结果卡在第一步的MipMap Depth,Unity的RT非二次幂不能产生MipMap,所以就转头用了2D步进的追踪方式(求好心大佬告知怎么弄非二次幂 ...
最后发表: cg_bull@ 2018-9-11 22:02 169 0 2018-9-11
cg_bull Unity_ScreenSpaceSubsurfaceScatter[1]
本帖最后由 cg_bull 于 2018-9-14 11:44 编辑 (PS这里读者得具备一定的CommandBuffer的使用经验)用过Unity的都知道,引擎本身不具备次表面 眼睛 毛发 布料等复杂视觉效果的材质提供。最近因为某些需求就在Unity里 ...
最后发表: cg_bull@ 2018-9-11 21:59 203 0 2018-9-11

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