Eric_Song 隐藏置顶帖 引擎世界社区积分攻略(2018持续更新) attach_img digest 全局置顶  ...23456..7
引擎世界社区积分攻略 社区改版后变更了积分制度,在这里简单介绍下改版后的积分规则以及获取积分途径: 1、总积分现在只作为衡量会员隶属于相对的用户组及连带权限,目前社区 总积分=活力值 2、 ...
最后发表: 形同陌路@ 3 天前 14635 65 2016-9-7
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界第一届 OPEN DAY技术分享大赛 attach_img digest 全局置顶  ...2
亲爱的各位社区成员,引擎社区即将于2018年7月15日 举办第一届引擎世界技术分享大赛 大赛目的:技术分享大赛以交流学习为目的,旨在促进和提高社区成员的学习能力和国人的技术水准 参赛作品要求:内容.风格. ...
最后发表: akimotoakira@ 5 天前 1070 14 2018-7-14
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界 全民公决意见征集 置顶 attach_img digest 全局置顶  ...234
亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持! 作为一名开发者 同时也是社区的管理者 我由衷的为所有依然还身在社区的成员们感到欣慰! 因为如果没有你们的陪伴和坚守 社区就不会有今天的繁荣! 最 ...
最后发表: AGE@ 2018-5-23 23:50 3757 39 2017-12-25
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区管理公约 置顶 attach_img digest 全局置顶  ...2
第一章、总纲 本社区是面向游戏开发者的专业型开源技术交流的平台,为了保持良好的讨论环境,特此规定本社区管理办法,在本社区交流请自觉遵守以下规定: 一、社区建设目的: 建立基于共享经济的互助、学习、分享 ...
最后发表: Guangehhhh@ 2018-4-24 13:01 3270 12 2017-11-2
  版块主题
cg_bull PrintegratedSkin for Unity 2.0.6 attach_img
本帖最后由 cg_bull 于 2017-12-15 00:56 编辑 分享一个商场上效果最好的皮肤着色器,用的是Preintegrated的算法。。。
最后发表: woaican178@ 2018-7-17 11:07 184 2 2017-12-15
cg_bull LightProbes-AutoPlacement! attach_img
Unity和虚幻一样也有SH的功能但是那个SH得手动摆有时候很累所以特来分享一个自动摆放插件。
最后发表: cg_bull@ 2018-6-26 13:00 320 5 2018-5-11
cg_bull AmplifyMotionBlur attach_img
本帖最后由 cg_bull 于 2018-5-11 00:53 编辑 高质量的电影级运动模糊处理
最后发表: cg_bull@ 2018-5-11 12:48 393 2 2018-5-11
cg_bull CTAA_电影级抗锯齿! attach_img agree
分享一个CTAA。基于Temporal的抗锯齿插件。不知道和官网那个有什么区别。。感觉效果差不多。。
最后发表: hyc8898@ 2018-5-11 11:55 501 2 2018-5-11
cg_bull SiplineRavir attach_img
基于Sipline的河流制造插件带材质。
最后发表: cg_bull@ 2018-5-11 00:53 335 0 2018-5-11
cg_bull 高级的Bloom效果 attach_img
高质量的Bloom可以做拉长的那种Bloom!
最后发表: cg_bull@ 2018-5-11 00:51 276 0 2018-5-11
cg_bull WorldCreator attach_img agree
WorldCreator的Unity插件版本。可以做地形 多地形拼接 植物摆放 物体摆放 根据高度 曲率上贴图什么的。
最后发表: cg_bull@ 2018-5-11 00:49 245 0 2018-5-11
cg_bull Unity_水 attach_img
本帖最后由 cg_bull 于 2018-5-11 00:54 编辑 一个商城销量很高的水。效果还可以。
最后发表: cg_bull@ 2018-5-11 00:47 174 0 2018-5-11
cg_bull LightingBox! attach_img
Unity商城一个比较好的灯光环境解决方案。
最后发表: cg_bull@ 2018-5-11 00:46 169 0 2018-5-11
cg_bull DynamicDecal attach_img
本帖最后由 cg_bull 于 2018-5-11 00:54 编辑 Unity知道2018的HDPipeline才内置Decal。那么2018之前怎么办呢。用商城插件即可。支持PBR。
最后发表: cg_bull@ 2018-5-11 00:43 149 0 2018-5-11
cg_bull SiplineEditor attach_img
分享一个Sipline的插件。类似UE4的SiplineComponent。
最后发表: cg_bull@ 2018-5-11 00:42 102 0 2018-5-11
cg_bull 消除锯齿就用SSAA! attach_img
分享一个Unity里面的SSAA插件!
最后发表: cg_bull@ 2018-5-11 00:41 169 0 2018-5-11
cg_bull EasyRoad_3D-Pro attach_img
本帖最后由 cg_bull 于 2018-5-11 00:55 编辑 分享一个更强大的路面生成插件。可以无缝衔接形成十字路口。
最后发表: cg_bull@ 2018-5-11 00:40 133 0 2018-5-11
cg_bull Road_River! attach_img
一个简单的基于Sipline的曲线模型生成插件可以拿来做路或者河流!
最后发表: cg_bull@ 2018-5-11 00:39 124 0 2018-5-11
cg_bull Unity_FogVolume attach_img
本帖最后由 cg_bull 于 2018-5-11 00:55 编辑 分享一个国外女大神写的VolumeTool。可以用来做云 雾 星云等等的效果,精度也蛮高很棒棒。
最后发表: xhw3ds@ 2018-4-13 17:25 304 1 2018-3-19
cg_bull Unity_VolumetricCloud&AtmosphericFog Sctter attach_img
本帖最后由 cg_bull 于 2018-5-11 00:55 编辑 分享一个商城上很棒的体积云和大气雾渲染系统(带体积光)。
最后发表: cg_bull@ 2018-3-19 22:03 181 0 2018-3-19
cg_bull Unity_CarPaint Shader attach_img
分享一个Unity商城上效果最好的车漆材质(早知道有这种东西就不自己写ClearCoat材质了)。
最后发表: cg_bull@ 2018-3-19 21:59 106 0 2018-3-19
cg_bull Unity_CTS attach_img
本帖最后由 cg_bull 于 2018-5-11 00:55 编辑 分享一个Unity里面超级牛逼的地形材质处理系统。内置PerlinNoise Normal和远近不一样大小Tile以及无缝TripnMap,还有雪景控制系统和分层岩石着色。比自带的地形材 ...
最后发表: cg_bull@ 2018-3-19 21:58 111 0 2018-3-19
zed Unity 塔防以及机器人对战源码工程分享 attach_img
本帖最后由 zed 于 2018-3-19 13:56 编辑 特效打击感很好
最后发表: zed@ 2018-3-19 13:56 110 0 2018-3-19
cg_bull AmplifyShaderEditor1.4.2 attach_img agree
本帖最后由 cg_bull 于 2018-5-11 00:56 编辑 听说你不会写Shader??没关系我们可以像玩虚幻材质编辑器一样的来写Shader专注算法(滑稽)。
最后发表: yuemingxishan@ 2018-3-15 08:52 231 4 2017-12-11

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