根据文档制定角色失败!求大神帮帮忙。
我按照UE4官方文档“制定角色”那一节。所有的步骤都核对过了,没有错,为什么屏幕上不显示自定义Character中BeginPlay中打印的消息。而且场景里面只有自定义的GameMode!1.项目设置,已设置了自定义的游戏模式。
2.自定义游戏模式中也加了
Alearn_FirstPersonNGameMode::Alearn_FirstPersonNGameMode(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
: Super(ObjectInitializer)
{
DefaultPawnClass = Alearn_Character::StaticClass();
}
3.编译,F5,编辑器play始终只打印了自定义GameMode的消息,而自定义Character角色的消息始终没打印。
希望大神帮忙看看,或者实现一下文档截图红色框内的步骤。
万分感谢!
不造,帮顶 Bless 发表于 2016-10-10 13:29
不造,帮顶
谢谢啊, mknmknmk 发表于 2016-10-10 17:16
Alearn_FirstPersonNGameMode
没用上啊
问题解决了,我自己粗心。。。在自定义GameMode的 StartPlay函数中,我删除了一行代码Super::StartPlay();
不加这个,后面的自定义Character,怎么都不成功。谢谢你! 帮顶
帮顶
66666666666666666666666666 谢谢各位啊, 帮顶
帮顶
路过,看一看。 把做的character往关卡丢 保存 运行
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