yuemingxishan
发表于 2016-10-16 22:35:15
因为虚幻是我独自坚持学习,平时工作没机会用的,不明了的事情很多。
这系列软件会提升次世代效果的效率,但是会让虚幻4打包出问题,真的是挺可怕的,也挺让人无奈。说到4.13版本,想请教一下,更新虚幻4版本之后,老版本的资源包会不会有影响呢?会不会像unity那样,每次小版本更新后,老资源都会莫名其妙的出现报错。
另外还想借楼主宝地请教一下,精模转低模时候,烘焙的法线纹理等等,大家都是用什么软件做?我直接用max精简模对烘,出来的法线,总会受环境光影响,出现错误的效果。
ninitan
发表于 2016-10-16 23:00:30
yuemingxishan 发表于 2016-10-16 22:35
因为虚幻是我独自坚持学习,平时工作没机会用的,不明了的事情很多。
这系列软件会提升次世代效果的效率, ...
我用SUBSTANCE打包没怎么出错过,之前4.12制作时候崩溃了,就再也打不开了,后来我在4.13做。个人感觉UE比U3D稳定,我用新的版本打开老版本都没遇到过什么问题,不过我只是在室内交互方面的,蓝图并不多,如果是游戏开发类的就不太清楚。
关于你讲的高模型转低模型烘焙法线,之前我用zb 现在我使用substance painter 把高模型和低模型在打开时同时导入,它会自动生成法线,而且,还可以继续画法线,修改法线,你可以试试看. 光影方面,SUBSTANCEpinter 可以即时调整光的方向
yuemingxishan
发表于 2016-10-18 00:05:36
本帖最后由 yuemingxishan 于 2016-10-18 00:07 编辑
ninitan 发表于 2016-10-16 23:00
我用SUBSTANCE打包没怎么出错过,之前4.12制作时候崩溃了,就再也打不开了,后来我在4.13做。个人感觉UE ...
“把高模型和低模型在打开时同时导入,它会自动生成法线” OK,我会试一下。
谢谢版主大人!另外英文版的比较生涩,不小心找到一个中文版的Designer,不知道大家用的是不是。
链接在这里,需要的就拿去吧。亲测,可以打开,有无水印不清楚了/
界面截图:http://www.unrealchina.com/static/image/common/emp.gif
链接:http://pan.baidu.com/s/1i4UxSBb 密码:g9vu
再次感谢版主大人的无私奉献,一起加油!
ninitan
发表于 2016-10-18 11:11:37
yuemingxishan 发表于 2016-10-18 00:05
“把高模型和低模型在打开时同时导入,它会自动生成法线” OK,我会试一下。
谢谢版主大人!另外英文版的 ...
designer 是程序纹理制作,我跟你讲的可以生成法线的是 Painter
yuemingxishan
发表于 2016-10-18 21:04:12
ninitan 发表于 2016-10-18 11:11
designer 是程序纹理制作,我跟你讲的可以生成法线的是 Painter
hao,知道了版主 !
zl130
发表于 2016-10-25 09:59:27
刷刷积分!!!
darcy袋鼠
发表于 2016-10-25 19:29:39
大神,问一下。编译版本怎么安装Substance插件啊,公司没有网络用的编译版本。找了一圈没找到。
zyx545792476
发表于 2016-10-27 10:13:58
帮顶一个!
ninitan
发表于 2016-10-27 10:57:17
darcy袋鼠 发表于 2016-10-25 19:29
大神,问一下。编译版本怎么安装Substance插件啊,公司没有网络用的编译版本。找了一圈没找到。 ...
If you want to use the substance plugin on your custom build of Unreal Engine 4 follow these steps:
Step 1: Download the plugin from Allegorithmic's Github Here (Just download the folder that says "Substance")
Step 2: Create a project in the engine that you desire to have the plugin.
Step 3: Go to that project folder and create a folder called "Plugins"
Step 4: Put the whole Substance folder that you downloaded into the Plugins folder
Step 5: Delete the binaries inside the Substance folder. (YourProjectName/Plugins/Substance/Binaries/YourPlatform)
Step 6: Build the project or just reopen the project in UE4
- If you reopen the project it will say that some binaries are missing and if you would like to rebuild them. Just hit yes
Step 7: Move the Substance folder that's in your project folder to your engine folder.
Now you have the substance plugin in your own Engine and you don't have to wait 20-40mins to compile a whole engine :)
If you have any questions or are confused on any steps just quote me on this thread
我找到的一些方法,我自己在测试中,我的编译版本好像有问题一直不能构建光,希望这个方法能帮到你,继续讨论
kaworu
发表于 2016-10-28 17:17:01
多谢分享