我不是很懂,但是还是想发表一下自己的意见,有错欢迎指正:
1要确认光影关系,不如打开lpv或者干脆用VXGI(用lpv至少天光能确定下来吧)??
2我感觉白模,根本就不对劲吧,难道用红色的材质替换了白模以后,材质的反光就会变红??
3至少我在外网上看到的视频,还没见过有用白模的 IOchair 发表于 2016-10-8 17:30
我不是很懂,但是还是想发表一下自己的意见,有错欢迎指正:
1要确认光影关系,不如打开lpv或者干脆用VXGI ...
用白模的人还不少,我觉得还是先材质后打灯吧毕竟贴图以后,各个地方灰度都不一样 IOchair 发表于 2016-10-8 17:30
我不是很懂,但是还是想发表一下自己的意见,有错欢迎指正:
1要确认光影关系,不如打开lpv或者干脆用VXGI ...
用白模的人还不少,我觉得还是先材质后打灯吧毕竟贴图以后,各个地方灰度都不一样 IOchair 发表于 2016-10-8 17:30
我不是很懂,但是还是想发表一下自己的意见,有错欢迎指正:
1要确认光影关系,不如打开lpv或者干脆用VXGI ...
用白模的人还不少,我觉得还是先材质后打灯吧毕竟贴图以后,各个地方灰度都不一样 我觉得得看情况分析
比如你摆了一个特别黄的沙发、一个纯绿的挂毯
那么场景中白模打光和加上材质打光会有很大的差别
我觉得白模在虚幻4中的意义就是确认一下阴影位置和阴影的强弱关系。 1改变材质不影响已经烘焙好的光影结果,也就是说你已经烘焙好的场景重新给材质球是不会让你重新烘焙的
2光影关系是相对的,如果相对的关系没有问题,也就是场景里的灯光阴影的对比度不是特别大到失真的程度,整体明暗暗可以通过post process去调
3前期打光的时候最好把auto exposure关掉,它可能会对你的操作产生影响,另外其实不用给白模打光然后再改材质,这样太麻烦了,引擎其实提供了这个功能的,你在给完材质的情况下也可以看白模效果的,用lighting或者lighting detail模式看就可以了,快捷键是ALT+4和ALT+6,好像是这两个
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