dexter 发表于 2016-10-9 19:59:58

哦原来如此,请教在UE4里,做这种静帧的作品,有没有特殊的渲染方式,使得在不关心时间的前提下让质量更上一层?

yuqinggame 发表于 2016-10-9 21:09:13

感谢楼主分享杂子了

逆时针的天天 发表于 2016-10-10 11:50:19

羞涩の小红豆 发表于 2016-10-8 20:50
第一次展其实并没有展,只是给通道1一个uv展开,其实还是依据原先的uvw分布的,有些模型怕连第一套uv没做 ...

哦,谢谢啊,你的展uv是手动展还是自动展的,为什么展的那么好:lol

羞涩の小红豆 发表于 2016-10-10 12:16:31

逆时针的天天 发表于 2016-10-10 11:50
哦,谢谢啊,你的展uv是手动展还是自动展的,为什么展的那么好

基本就是自动展,因为这个只是测试一下场景做个静帧,真正做项目比如游戏或者虚拟现实,有些面数比较低的模型还是手动合理分布一下,对于一些复杂一些的模型还可以使用一些展uv插件或软件协助

逆时针的天天 发表于 2016-10-10 13:06:42

羞涩の小红豆 发表于 2016-10-10 12:16
基本就是自动展,因为这个只是测试一下场景做个静帧,真正做项目比如游戏或者虚拟现实,有些面数比较低的 ...

好的,谢谢了,max导出fbx,导入ue4我的,贴图为什么老是不导入呢,材质还要重新一个个设置吗

liuxinweide 发表于 2016-10-10 13:48:42

谢谢分享,这个好厉害··

小人物大天朝 发表于 2016-10-10 15:22:27

大神就是大神啊 请接收我的膜拜

clarkcool 发表于 2016-10-10 16:13:04

谢谢分享 学习一下

haiya513 发表于 2016-10-11 09:16:02

666666666666666

枕头儿 发表于 2016-10-19 17:35:52

给力,睡狗同喜欢,话说十一七天回家啥事没做。
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