dexter
发表于 2016-10-9 19:59:58
哦原来如此,请教在UE4里,做这种静帧的作品,有没有特殊的渲染方式,使得在不关心时间的前提下让质量更上一层?
yuqinggame
发表于 2016-10-9 21:09:13
感谢楼主分享杂子了
逆时针的天天
发表于 2016-10-10 11:50:19
羞涩の小红豆 发表于 2016-10-8 20:50
第一次展其实并没有展,只是给通道1一个uv展开,其实还是依据原先的uvw分布的,有些模型怕连第一套uv没做 ...
哦,谢谢啊,你的展uv是手动展还是自动展的,为什么展的那么好:lol
羞涩の小红豆
发表于 2016-10-10 12:16:31
逆时针的天天 发表于 2016-10-10 11:50
哦,谢谢啊,你的展uv是手动展还是自动展的,为什么展的那么好
基本就是自动展,因为这个只是测试一下场景做个静帧,真正做项目比如游戏或者虚拟现实,有些面数比较低的模型还是手动合理分布一下,对于一些复杂一些的模型还可以使用一些展uv插件或软件协助
逆时针的天天
发表于 2016-10-10 13:06:42
羞涩の小红豆 发表于 2016-10-10 12:16
基本就是自动展,因为这个只是测试一下场景做个静帧,真正做项目比如游戏或者虚拟现实,有些面数比较低的 ...
好的,谢谢了,max导出fbx,导入ue4我的,贴图为什么老是不导入呢,材质还要重新一个个设置吗
liuxinweide
发表于 2016-10-10 13:48:42
谢谢分享,这个好厉害··
小人物大天朝
发表于 2016-10-10 15:22:27
大神就是大神啊 请接收我的膜拜
clarkcool
发表于 2016-10-10 16:13:04
谢谢分享 学习一下
haiya513
发表于 2016-10-11 09:16:02
666666666666666
枕头儿
发表于 2016-10-19 17:35:52
给力,睡狗同喜欢,话说十一七天回家啥事没做。