YangH371 发表于 2020-4-28 11:58:44

说的很不错呢

cui54100 发表于 2020-4-28 12:47:50

yorkyun 发表于 2020-4-28 10:12
远处的雪山是用的渲染全景图吗,还是真实模型

真实模型

z454812566 发表于 2020-4-28 13:52:02

强的一匹

xcger 发表于 2020-4-29 10:04:36

传授经验很赞

zhou2643519 发表于 2020-4-30 14:55:23

太强了   大佬求大腿                                       

镜花丶水月 发表于 2020-4-30 18:49:54

受教了,感谢分享,谢谢!

yorkyun 发表于 2020-5-3 11:49:21

cui54100 发表于 2020-4-28 12:47
真实模型

那这么大的场景资源消耗不会很严重吗,怎么去优化

cui54100 发表于 2020-5-3 17:43:07

yorkyun 发表于 2020-5-3 11:49
那这么大的场景资源消耗不会很严重吗,怎么去优化

其实场景内物件数量是很少的,植物也是程序化生成的,所以效率并没有多少消耗。这个山体的话,控制山体面数,用法线和diffuse来表达细节,像这种只能看到正面的场景,删除背面模型,等等    走正常优化流程就好。

zigiii 发表于 2020-5-4 22:28:16

楼主出个教程,造福人类

XIN603933451 发表于 2020-5-6 10:00:33

需要大佬指下步骤
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查看完整版本: 2019年作品分享,UE4场景不应该只单单追求大感觉。