Ricooooo 发表于 2020-3-19 15:52:24

UE4蓝图样条线控制车辆

最近在做基于虚幻的动画演示所以做了这么一个路径运动,让模型可以自动沿预先设定好的路径进行运动https://images2018.cnblogs.com/blog/1350731/201804/1350731-20180427163139095-1517797488.png首先肯定是新建一个蓝图类然后新建一个时间轴,一个模型(静态网格和骨骼都可以)、还需要建一个Splinehttps://images2018.cnblogs.com/blog/1350731/201804/1350731-20180427163249328-681195619.pnghttps://images2018.cnblogs.com/blog/1350731/201804/1350731-20180427164037534-1275165294.png
将时间轴设定成这样https://images2018.cnblogs.com/blog/1350731/201804/1350731-20180427163335879-1492047680.png设定两个关键帧,第一个是在0秒   值为0    第二个在三秒值为3这个可以根据自己的要求搞然后按照下面的图和函数建立蓝图https://images2018.cnblogs.com/blog/1350731/201804/1350731-20180427163529380-1916806521.png大家可以看到NewMesh和NewRate添加这两个变量后。就可以想下面一样,自定义模型和运行速度了https://images2018.cnblogs.com/blog/1350731/201804/1350731-20180427163817027-2143259807.pnghttps://images2018.cnblogs.com/blog/1350731/201804/1350731-20180427163851596-365695696.png还需要设定Construction Scripthttps://images2018.cnblogs.com/blog/1350731/201804/1350731-20180427163939604-645546081.png然后编译一下,就OK了回到虚幻编辑器之后,绑定了模型,设置了速度(当然可以根据自己的需求设定默认值,我就是设定了默认值为ZhuZi这个模型)只用拖动模型的Spline,绘制出路径就可以了。https://images2018.cnblogs.com/blog/1350731/201804/1350731-20180427164232903-712396824.png
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