再提供一个场景FBX文件(9月28日)
最近工作比较多,更新慢了。抱歉。分享一个项目场景。带材质的需要编译过的引擎。同时更新了fbx文件和贴图包链接。最好使用隐天大神的导入插件。比较好
http://www.unrealchina.com/thread-430-1-1.html
所有的1uv和2uv都分好了。手工的~在不影响细节精度的情况下,面数都已经精简。
材质都已经挂好,但是没有做细致的调节。灯光最近太忙。随便做了一下,实在没精力仔细做。
大家可以把灯光删掉重新打。:lol:lol:lol
以下的截图墙面光照分辨率是256,其他的都是64。静态灯光。
因为是给大家自己练习用的,所以就把基础工作做好了。效果方面大家自己去玩吧~
开灯
关灯
场景9月23日:http://unrealchina.com/thread-803-1-1.html
模型9月20日:http://www.unrealchina.com/thread-792-1-1.html
模型9月19日: http://www.unrealchina.com/thread-782-1-1.html
模型9月18日:http://www.unrealchina.com/thread-770-1-1.html
谢谢分享~下载学习 多谢分享 太棒了~~~~~~~~ 谢谢分享~下载学习 感谢分享,谢谢。 谢谢分享,非常有用呢~~~~ 谢谢分享~~ 可以的! 效果还可以了。还要怎么打?:lol