剑客 发表于 2016-9-26 16:38:25

Max 自动2UV脚本及其他

本帖最后由 剑客 于 2016-9-29 08:50 编辑

       花了几天去处理这个自动2UV的事情,感觉max的 script还是很强的,只是语法有点怪异;花10分钟写点记录在这。
1-场景模型数组的获取;
      Objects as Array
      定义和获取直接一起了,Objects直接用就是;
2-批量打开文件夹下同类文件;
   files = getFiles "i:\\我的文件\\模型\\LP\\*.max"文件后缀任意,只要是max支持的类型
   for f in files do (importFile f #noPrompt) --追加方式,注意别选择太多太大的物体

3- float数组的直接定义
   MyfloatArray = #其他的类型自己需要时候去去查在线文档

4- 选择模型和添加UVW展开的修改器
clearSelection()
select $GY803FDM00010301EF0200210848499
modPanel.addModToSelection (Unwrap_UVW ()) ui:on
subobjectLevel = 3

5-对选中的物体进行2UV,没完成最后的展平点击的问题
    <void><Unwrap_UVW>.flattenMap <float>angleThreshold <point3 array>normalList <float>spacing<boolean>normalize <integer>layOutType <boolean>rotateClusters <boolean>fillHoles
6-删除UVW层
for i in selection do (i.modifiers[#unwrap_uvw].unwrap.move()
      deleteModifier i 1 )

7-运行脚本中,单个选择运行及脚本添加自动展平2UV
modPanel.addModToSelection (Unwrap_UVW ()) ui:on
subobjectLevel = 3
$.modifiers[#unwrap_uvw].unwrap.move ()
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapList.count = 0
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapIDList.count = 0
$.modifiers[#Unwrap_UVW].baseMaterial_list.count = 1
$.modifiers[#Unwrap_UVW].baseMaterial_list[1 = undefined
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapList.count = 0
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapIDList.count = 0
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapList.count = 1
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapIDList.count = 1
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapList[1 = Checker ()
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapIDList[1 = -1
actionMan.executeAction 0 "40021"-- Selection: 全选
$.modifiers[#unwrap_uvw].flattenMap 45 #(, [-1,0,0], , , , ) 0.02 true 1 true true
subobjectLevel = 0
modPanel.setCurrentObject $.modifiers[#Unwrap_UVW
modPanel.addModToSelection (Unwrap_UVW ()) ui:on
$.modifiers[#unwrap_uvw].unwrap.setMapChannel 2

8-完整的ctrl+E实现选择物体自动2UV代码


Eric_Song 发表于 2016-9-26 17:21:02

6666:)

隐天 发表于 2016-9-26 19:04:52

这种功能的脚本貌似很早以前就有啦:lol,用不上了

group7 发表于 2016-9-26 20:09:08

多谢分享咯

yuemingxishan 发表于 2016-9-26 21:04:39

要把2UV自动展开并且自动根据面的大小分配像素,并且每个物体展开时要像素利用最大化。
做到后两点就真正油逼了!!!

3DM 发表于 2016-9-26 22:45:33

下载看看,多谢分享

剑客 发表于 2016-9-26 23:36:59

没去专业论坛找,个人只是简单的实现,太多物体的自动展平,拿来将就先用作,据说max2017的uvw编辑有改进,不知道自动展平实现些高级点的功能没。

被诅咒的领主 发表于 2016-9-27 08:47:37

多谢分享

nameless123456 发表于 2016-9-27 12:21:09

谢谢分享,非常有用呢~~~~

zhuio11 发表于 2016-9-30 11:15:23

虽然早有了,感谢分享
页: [1] 2 3
查看完整版本: Max 自动2UV脚本及其他