提供一个场景FBX文件,给大家练习灯光(9月23日)
本帖最后由 854939687 于 2016-9-28 09:55 编辑这个是小弟和一些朋友这两天做的一个小客厅场景。主要是提供给大家练习练习灯光,材质调节之类的练手项目。
更新了fbx文件和贴图包链接。最好使用隐天大神的导入插件。比较好
http://www.unrealchina.com/thread-430-1-1.html
所有的1uv和2uv都分好了。手工的~在不影响细节精度的情况下,面数都已经精简。
材质都已经挂好,但是没有做细致的调节。灯光方面没有做。就是打了几个灯,照亮场景。
以下的截图墙面光照分辨率是256,其他的都是64。静态灯光。
因为是给大家自己练习用的,所以就把基础工作做好了。效果方面大家自己去玩吧~
模型9月20日:http://www.unrealchina.com/thread-792-1-1.html
模型9月19日: http://www.unrealchina.com/thread-782-1-1.html
模型9月18日:http://www.unrealchina.com/thread-770-1-1.html
感谢分享,但既然是给大家练习的,直接发FBX大家不是更方便吗?所有版本都能用。 感谢分享 :handshake,竟然还出了练习题,非常感谢分享~! cowolfox 发表于 2016-9-23 08:31
感谢分享,但既然是给大家练习的,直接发FBX大家不是更方便吗?所有版本都能用。 ...
都说了是公司编译的引擎 重点你没看清么? 2u分辨率那么低啊,,怪不得效果一般般 cowolfox 发表于 2016-9-23 08:31
感谢分享,但既然是给大家练习的,直接发FBX大家不是更方便吗?所有版本都能用。 ...
我稍后发一份fbx,不过那样不是没材质。发份贴图包? 578879770 发表于 2016-9-23 09:17
2u分辨率那么低啊,,怪不得效果一般般
对的,主要是看下有没有黑边,没黑边就行啦 不管怎么说,5下载积分还是良心分享啊 要我说现在的人就是懒得。。引擎文件自己再导FBX出来不就行了?楼主不要给他们惯成这样。