zyz794549948 发表于 2019-8-13 17:04:27

UE4中,两个单独方块的接缝处,闪面

相机拉到某个范围,就会闪烁

mcmxcg 发表于 2019-8-16 15:10:37

这个截图看的我眼疼{:3_45:}

隐天 发表于 2019-8-23 11:18:18






不闪
你的贴图必需是2次方大小,例如512*512,512*1024之类,然后这个设置就会是默认的,否则会被设置为NoMipMaps,那么的话贴图拉远时就容易闪烁

zyz794549948 发表于 2019-8-26 18:07:17

隐天 发表于 2019-8-23 11:18
不闪
你的贴图必需是2次方大小,例如512*512,512*1024之类,然后这个设置就会是默认的,否则会被设置 ...

没贴图啊,我这里是打洞,那个调调是模型方块拼的

dubaiworld 发表于 2019-8-27 11:12:44

控制好距离试试

隐天 发表于 2019-8-27 14:30:03

zyz794549948 发表于 2019-8-26 18:07
没贴图啊,我这里是打洞,那个调调是模型方块拼的

你这个问题是不是之前在哪里问过的,解决办法不是已经说过了么。用贴图来模拟模型啊,近看你可以用模型,但拉远就直接用贴图,所以你需要做个LOD即可。贴图做成2次方大小就没问题了

zyz794549948 发表于 2019-8-27 15:45:58

隐天 发表于 2019-8-27 14:30
你这个问题是不是之前在哪里问过的,解决办法不是已经说过了么。用贴图来模拟模型啊,近看你可以用模型, ...

是啊,问过啊,用LOd做的模型透明显示,填充缝隙。我看你之前回答误解了我的意思,所以回复了下
页: [1]
查看完整版本: UE4中,两个单独方块的接缝处,闪面