UE4 Pak资源加载
大佬们,遇到这么个问题: 如何将项目新增加的内容封装到Pak包中,然后再在Editor状态下根据需要来通过逻辑代码将Pak包中的资源加载出来。。。。美术表示不懂程序,但还是要回复一下~ fantasy_ly 发表于 2019-5-13 16:20
美术表示不懂程序,但还是要回复一下~
牛逼牛逼,这么敬业的美术不多了。。。 同求,期望牛人解答! 这个好像无解吧,只能非Pak,或者加载到项目目录的文件夹下,知识建议,知道的大佬也可以提出来 打包完的没法弄啊··· 那就不要打包Pak包了,纠结这个干吗,Pak包情况下,我只是在Editor目录下的Content目录下新建文件夹,用来读取里面的文本,至于加载其他的文件我没试过不过应该是可以的,你可以试试 我也在找这个方法,强迫症是不是 同求,期望牛人解答!
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