求解大佬!在虚幻打开C++ Class 怎么调用插件GameAbility的代码
在虚幻新建一个CharaterBase C++ Class 打开跳到VS2017,需要#include"AbilitySystemInterface.h" #include "AbilitySystemComponet.h" 这个,自己新建的C++项目不能调用plugins Gameability里的这个“.h”,插件已经开启了,虚幻引擎自带的代码也有了,就是不能再新的项目里调用,是缺少哪些个VS插件吗,还是缺少什么没有做呢 插件依赖问题,在插件.plugins里添加依赖插件,在Build文件里依赖模块 叶知秋_lz 发表于 2019-3-7 14:13插件依赖问题,在插件.plugins里添加依赖插件,在Build文件里依赖模块
我这边没有找到build 文件夹呢,还有.plugins 没找到。。怎么添加呢?麻烦下大佬解说一下 谢谢:handshake
xuanyao 发表于 2019-3-7 15:45
我这边没有找到build 文件夹呢,还有.plugins 没找到。。怎么添加呢?麻烦下大佬解说一下 谢谢 ...
build.cs
:call: 不好意思,没看清楚,你是在项目里添加?那就不需要插件里添加依赖。只需要在Build文件添加即可。路径应该是 /project/source/$ProjectName/$ProjectName.build.cs。 在里面添加模块依赖即可。
在.Build.cs文件中,找到 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore"});
在里面添加后变成 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "GameplayAbilities", }); 叶知秋_lz 发表于 2019-3-7 17:07
不好意思,没看清楚,你是在项目里添加?那就不需要插件里添加依赖。只需要在Build文件添加即可。路径应该 ...
可以了 感谢大佬,又可以继续看教程了:handshake wxiaop 发表于 2019-3-7 16:57
build.cs
好了 :lol
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