xcger 发表于 2019-3-6 10:32:04

导入的相同物体怎么关联?(节约资源)

max中摆放好的大量物体中有很多是相同的(比如立柱),在导入UE4后会每个物体作为一个ACTOR,能否像在UE4里摆放时一样都关联到一个上?(不要告诉我在UE4里摆,那既不好操作也无法保证精准和效率)

mknmknmk 发表于 2019-3-6 17:54:38

意思是想同一个模型,使用多次(多个地方,位置和旋转度),如果是这种情况用Instanced Static Mesh, 只需填写各个实例的位置和旋转度和缩放

如果想在编辑器做自定义操作,继承actoraction 或者assetAction

xcger 发表于 2019-3-6 22:08:39

有没有什么办法可以直接转换导入的多个相同模型指向一个MESH?

lennon1989 发表于 2019-3-7 10:01:46

导入的时候可以合并吧。。。

letian100 发表于 2019-3-7 18:29:12

插件 Mesh Tool 可以的

xcger 发表于 2019-3-7 21:02:26

letian100 发表于 2019-3-7 18:29
插件 Mesh Tool 可以的

求插件全称~

letian100 发表于 2019-3-8 00:03:18

xcger 发表于 2019-3-7 21:02
求插件全称~

就叫Mesh Tool
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