导入的相同物体怎么关联?(节约资源)
max中摆放好的大量物体中有很多是相同的(比如立柱),在导入UE4后会每个物体作为一个ACTOR,能否像在UE4里摆放时一样都关联到一个上?(不要告诉我在UE4里摆,那既不好操作也无法保证精准和效率)意思是想同一个模型,使用多次(多个地方,位置和旋转度),如果是这种情况用Instanced Static Mesh, 只需填写各个实例的位置和旋转度和缩放
如果想在编辑器做自定义操作,继承actoraction 或者assetAction 有没有什么办法可以直接转换导入的多个相同模型指向一个MESH? 导入的时候可以合并吧。。。 插件 Mesh Tool 可以的 letian100 发表于 2019-3-7 18:29
插件 Mesh Tool 可以的
求插件全称~ xcger 发表于 2019-3-7 21:02
求插件全称~
就叫Mesh Tool
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