小越南 发表于 2018-12-4 11:26:24

UE4彩虹条状渐变材质怎么做

想问下哪位大神知道彩虹色条状渐变怎么做

隐天 发表于 2018-12-4 11:29:16

最简单的就是做个彩虹图片贴上去呗,photoshop里面渐变填充里面不是可以选择七彩填充么

小越南 发表于 2018-12-4 15:06:53

隐天 发表于 2018-12-4 11:29
最简单的就是做个彩虹图片贴上去呗,photoshop里面渐变填充里面不是可以选择七彩填充么
...

领导不让我们用贴图做,必须是七种颜色的常量结合的那种,而且最好是可以动的那种,请大神赐教~

隐天 发表于 2018-12-4 18:09:17

本帖最后由 隐天 于 2018-12-4 18:42 编辑

小越南 发表于 2018-12-4 15:06
领导不让我们用贴图做,必须是七种颜色的常量结合的那种,而且最好是可以动的那种,请大神赐教~ ...
等于是要用程序贴图来实现光谱的效果,不清楚有没有这个现成的功能哟
不过用计算的方式应该是可以的,因为不同的位置对应了RGB不同的数值变化,所以把位置换算应该是可以得到色谱程序贴图:

不过这些数值并不是等分的,说不用贴图的目的我想应该是受分辨率的影响,贴图可能会因为压缩的关系产生锯齿或者发糊的现象,用程序贴图则不会

不过我刚才试了下用2048*2048的色谱图,导入到引擎里面是1.5M。而1024*1024的为400KB,还可以接受吧?

用贴图的话再加panner节点,你可以轻松实现移动效果啊。例如这样,在这个物体表面显示会动的彩虹


之斗 发表于 2018-12-5 09:36:06

隐天 发表于 2018-12-4 18:09
等于是要用程序贴图来实现光谱的效果,不清楚有没有这个现成的功能哟
不过用计算的方式应该是可以的,因为 ...

这个程序贴图要怎么做,能给个思路吗

隐天 发表于 2018-12-6 16:22:37

之斗 发表于 2018-12-5 09:36
这个程序贴图要怎么做,能给个思路吗

我想思路应该有:
UV为0~1区域,例如0~0.1是我上面发的色说图的红色往黄色过渡范围,即(255,0,0) -> (255,255,0),这总共255个变化,所以最终的贴图大小可能是255/0.1=2550行
更具体要怎么实现你可以百度一下“程序贴图 彩虹”可能会有一些文章

星星 发表于 2018-12-7 09:14:14

不许哦哦哦哦

隐天 发表于 2018-12-11 18:28:13

星星 发表于 2018-12-7 09:14
不许哦哦哦哦

哇塞,楼上的你头像很有熟悉的感觉;P

星星 发表于 2018-12-12 10:12:37

隐天 发表于 2018-12-11 18:28
哇塞,楼上的你头像很有熟悉的感觉

嘎嘎嘎嘎嘎嘎

隐天 发表于 2018-12-12 15:03:55

星星 发表于 2018-12-12 10:12
嘎嘎嘎嘎嘎嘎

你不会哪里随便截了个图,不知道这个是我母材质里面的一个图片吧:D
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