blackwhy 发表于 2018-10-24 10:22:21

将照片转换为写实材质的节点式烘焙软件ShaderMap

本帖最后由 blackwhy 于 2018-10-24 10:31 编辑

前言 将照片贴图转换成法线贴图的软件以及各种修改贴图的软件有很多,比如Xnomal、CrazyBump等可以对图像进行转换,但是在直观性上要差很多,其他如:PS、SP、SD之类的在修改方面也都不是太方便,今天给大家带来的是ShaderMap这款软件,这个软件最大的特点就是直观,可以实时在场景里看到修改过后的置换法线及其他信息通道,而且可以自由组合编辑,最主要的是它的基本功能对大家完全免费开放的,就是用专业版也就几十美元。——————————————————————————————————————文:龚老师
它简单到点一个按钮就可以生成所有的贴图




ShaderMap使用流程

01 插件安装02 导入素材03 插件使用04 指定材质05 导出素材
01 插件安装
01 下载获取软件安装包
02 双击安装,装在默认路径下即可
02 导入素材
01 点击文件夹底下有个加号的图标载入图片文件02 或者进入软件后点击左上方块里的加号图标03 选择“SRC:Color Map”导入颜色贴图
03 插件使用
01 在左上Project Grid - Matarial Visualizer的方块内添加节点02 SRC:Color Map 为颜色贴图03 添加转换节点:MAP:Displacement(Diff)通过颜色转换为置换
MAP:Normal(Disp)通过置换转换为法线MAP:Ambient Occlusion(Disp)通过置换转换为AOMAP:Specular(Disp)通过置换转换为高光04 选中相应节点,在左侧属性栏调节属性

Displacement(Diff)【通过颜色转换出的置换】Load Mask            加载遮罩< input输入:Default默认 > Red红通道 Green绿通道 Blue蓝通道 Red-Green红和绿 Red-Blue红和蓝 Green-Blue绿和蓝 Alpha透明通道
Auto Edge            自动边缘(参数越高边缘越模糊)High Detail         高细节(白色影响强度)Mid Detail            中细节(灰色影响强度)Low Detail            低细节(黑色影响强度)Invert                  反向Scale High Pixels   缩放高像素(调节白色部分凸起强度)Scale Low Pixels    缩放低像素(调节黑色部分下凹强度)High Clip Plane   高裁切平面(将白色部分限制在一定高度)Low Clip Plane      低裁切平面(将黑色部分限制到一定高度)Post Blur               位置模糊(整体模糊)Post Normalize      位置规格化(置换贴图背景为黑色)Fast Preview          快速预览(以低质量模式查看效果)Preserve Alpha      保存AlphaUse Mask            使用遮罩Invert Mask         反向遮罩
Normal(Disp)【通过置换转换出的法线】
Coord System 坐标系统Intensity            强度(控制凹凸强度)Low                     低(类似于色阶)Mid                     中High                  高High Detail          高细节(白色部分强度)Mid Detail         中细节(灰色部分强度)Low Detail         低细节(黑色部分强度)Sharpen            锐化(整体锐化)
Specular(Disp)【通过置换转换出的高光】
Detail               细节(数值越小黑白对比越大)Level                  级别(正值为加强,负值为反向)Birghtness          繁殖(整体提高或降低强度)Contrast             对比度(黑白对比度)
Ambient Occlusion(Disp)【通过置换转换出的OCC】
Ray Count       采样总数(数值越小数量越多)Ray Length      采样长度(数值越大范围越大)Ray Spread      采样传播(数值越大越模糊)Occlusion BiasOCC偏移(整体加强)

04 指定材质01 在右上Material Editor 空白方块点击加号,添加Displace置换材质02 在对应的位置指定贴图
Diffuse Map            漫反射贴图Displacement Map置换贴图Normal Map            法线贴图SPecular Map          高光贴图AO Map                   Occ贴图Emissive Map         发光贴图
03 将材质球拖拽给场景中的物体04 选中材质球调节属性
Map Setup            贴图设置(打开后弹出贴图选项)Flip                         左右上下反向Tile                         排列次数Displacemant          置换(数值越高置换越大)Shininess               高光(高光范围)Spec Intensity          高光强度Diffuse Map             漫反射贴图(启用与禁用漫反射贴图)Displacement Map   置换贴图Normal Map            法线贴图(开启关闭法线贴图显示)Specular Map          高光贴图AO Map                   AO贴图

05 导出贴图
01 在左上Project Grid - Matarial Visualizer的图片上点击磁盘图标
02 或者在中间有个磁盘All图标导出图像
Format                     输出图像格式Folder                      输出文件夹位置

从上面的操作可以看出,这个软件使用起来非常简单,而且参数调节也不多,但是很直观,而且把上面的各种功能用熟练了还可以各种组合做出更好的效果,并且还可以使用节点内的其他节点或者滤镜对图像进行进一步调整,以及配合手动绘制的功能可以随意绘制自定义的效果,同时软件也可以对三维模型进行高模低模的烘焙,可以说是非常方便了,可惜就是PBR材质是要专业版才能用,是不是很赞,有兴趣的小伙伴可以去尝试下~B站这位UP主也有简单介绍:https://www.bilibili.com/video/av21007557?from=search&seid=10761798201855061873

blackwhy 发表于 2018-10-24 10:34:32

大家也可以去官网自己下载哦

十一弦 发表于 2018-10-24 20:23:07

可以,这个很强,比之前的法线烘培强多了

十一弦 发表于 2018-10-24 20:27:32

https://www.bilibili.com/read/cv307084/配合这个中文翻译,大家能更好的学习

hyc8898 发表于 2018-10-24 21:12:44

看起来屌屌的样子

letian100 发表于 2018-10-25 21:35:37

好东西,买买买

hyc8898 发表于 2018-10-26 22:59:03

PBR材质是要专业版,请问非专业版是输出什么材质?

星星 发表于 2018-11-16 09:50:38

这个还手这么贵

叮当来学习 发表于 2019-4-20 23:32:02

呼啦呼啦 看看哦

boxe 发表于 2019-11-2 17:09:06

这软件处理能力和Substance B2M相比如何? 是否具备和substance alchemist材质与材质混合叠加的能力?
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