ld371502125 发表于 2018-11-1 09:14:32

Mr.HE 发表于 2018-10-23 12:14
谢谢,我是自学的,很多地方不足,想往这方面发展,提升一下

有前途加油你可以的

Mr.HE 发表于 2018-11-1 09:35:50

ld371502125 发表于 2018-11-1 09:14
有前途加油你可以的

多谢多谢

Mr.HE 发表于 2018-11-1 10:07:43

隐天 发表于 2018-10-31 19:49
你把光源的GI值减小,会有惊喜

大大,光源的GI值减小,指的是Lightmass中的environment intensity么?

走路不打滑 发表于 2018-11-1 10:11:50

厉害了,6666666666

Mr.HE 发表于 2018-11-1 10:46:14

走路不打滑 发表于 2018-11-1 10:11
厉害了,6666666666

谢谢,革命尚未成功,还是个菜鸟

Mr.HE 发表于 2018-11-1 16:44:37

无常 发表于 2018-10-31 16:15
光影部分细化一下,还是不够真实,看起来虚假

我自己瞎琢磨,改了一些参数,把Lihgtmass中的environment intensity改成了0,勾选了use ambient occlusion ,然后提亮了天光和太阳光,不知道这样对不对,效果有没有好一点。

Mr.HE 发表于 2018-11-6 17:15:42

隐天 发表于 2018-10-31 19:49
你把光源的GI值减小,会有惊喜

我发现了,是后处理rendering features中的Global Iiiumination吧,大大

隐天 发表于 2018-11-13 17:46:38

Mr.HE 发表于 2018-11-6 17:15
我发现了,是后处理rendering features中的Global Iiiumination吧,大大

灯光自身属性里面的,虽然PostProcessVolumn里面可以调全局的GI
单个灯光可以设置,当然灵活性会比全局有效
灯光的GI调小后,场景阴影会实在点儿,不容易到处都发亮而丢失明暗对比

Mr.HE 发表于 2018-11-14 09:03:55

隐天 发表于 2018-11-13 17:46
灯光自身属性里面的,虽然PostProcessVolumn里面可以调全局的GI
单个灯光可以设置,当然灵活性会比全局有 ...

好的,谢谢
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