ld371502125
发表于 2018-11-1 09:14:32
Mr.HE 发表于 2018-10-23 12:14
谢谢,我是自学的,很多地方不足,想往这方面发展,提升一下
有前途加油你可以的
Mr.HE
发表于 2018-11-1 09:35:50
ld371502125 发表于 2018-11-1 09:14
有前途加油你可以的
多谢多谢
Mr.HE
发表于 2018-11-1 10:07:43
隐天 发表于 2018-10-31 19:49
你把光源的GI值减小,会有惊喜
大大,光源的GI值减小,指的是Lightmass中的environment intensity么?
走路不打滑
发表于 2018-11-1 10:11:50
厉害了,6666666666
Mr.HE
发表于 2018-11-1 10:46:14
走路不打滑 发表于 2018-11-1 10:11
厉害了,6666666666
谢谢,革命尚未成功,还是个菜鸟
Mr.HE
发表于 2018-11-1 16:44:37
无常 发表于 2018-10-31 16:15
光影部分细化一下,还是不够真实,看起来虚假
我自己瞎琢磨,改了一些参数,把Lihgtmass中的environment intensity改成了0,勾选了use ambient occlusion ,然后提亮了天光和太阳光,不知道这样对不对,效果有没有好一点。
Mr.HE
发表于 2018-11-6 17:15:42
隐天 发表于 2018-10-31 19:49
你把光源的GI值减小,会有惊喜
我发现了,是后处理rendering features中的Global Iiiumination吧,大大
隐天
发表于 2018-11-13 17:46:38
Mr.HE 发表于 2018-11-6 17:15
我发现了,是后处理rendering features中的Global Iiiumination吧,大大
灯光自身属性里面的,虽然PostProcessVolumn里面可以调全局的GI
单个灯光可以设置,当然灵活性会比全局有效
灯光的GI调小后,场景阴影会实在点儿,不容易到处都发亮而丢失明暗对比
Mr.HE
发表于 2018-11-14 09:03:55
隐天 发表于 2018-11-13 17:46
灯光自身属性里面的,虽然PostProcessVolumn里面可以调全局的GI
单个灯光可以设置,当然灵活性会比全局有 ...
好的,谢谢