Mr.HE 发表于 2018-10-23 17:08:39

chester159 发表于 2018-10-23 16:39
先把室内灯光删除吧 把 天光效果打出来再加室内光照。你这光照没有层次和光影细节的 ...

好的,我再试试,主要只有天关和太阳光,怎样的层次和光影是比较好的,这个概念不是很深,把握不太好那个度

Mr.HE 发表于 2018-10-23 17:28:52

chester159 发表于 2018-10-23 16:39
先把室内灯光删除吧 把 天光效果打出来再加室内光照。你这光照没有层次和光影细节的 ...

这是没改gamma和gain的,这样看会不会好一些

Mr.HE 发表于 2018-10-23 18:21:25

chester159 发表于 2018-10-23 16:39
先把室内灯光删除吧 把 天光效果打出来再加室内光照。你这光照没有层次和光影细节的 ...

麻烦了,这是只有天关和太阳光的,是太暗了么?里面主要靠人工光照亮

无常 发表于 2018-10-24 09:38:50

Mr.HE 发表于 2018-10-22 10:11
我在后处理调亮了一些,照着效果图调的,好像有点太效果图了

灯光建议天光为主,聚光灯为辅!整个空间的光源太多 了,阴影层次不突出。建议先使用sky light点亮了场景再以聚光灯辅助打灯!https://www.engineworld.cn/thread-432-1-1.html你看下alex老师的这篇帖子

无常 发表于 2018-10-24 09:41:50

Mr.HE 发表于 2018-10-23 18:21
麻烦了,这是只有天关和太阳光的,是太暗了么?里面主要靠人工光照亮

太暗了就把天光和太阳光调亮啊,室内没有光线照射进去的吗?

Mr.HE 发表于 2018-10-24 10:22:35

无常 发表于 2018-10-24 09:38
灯光建议天光为主,聚光灯为辅!整个空间的光源太多 了,阴影层次不突出。建议先使用sky light点亮了场景 ...

好的,Alex老师这篇文章看了好多遍了,构建的参数也是照他的来的,其实就是尽量避免多得使用人工光照,只用太阳光和天光为主调,是么

无常 发表于 2018-10-24 17:55:14

Mr.HE 发表于 2018-10-24 10:22
好的,Alex老师这篇文章看了好多遍了,构建的参数也是照他的来的,其实就是尽量避免多得使用人工光照,只 ...

对的!~做美术做设计尽量追求写实吧

chester159 发表于 2018-10-24 18:02:44

Mr.HE 发表于 2018-10-23 18:21
麻烦了,这是只有天关和太阳光的,是太暗了么?里面主要靠人工光照亮

太暗了 如果不是完全封闭的区域 单靠天光太阳光 完全能把场景照亮了 室内内作为补充和点缀就好 软阴影放大 不要太硬了 反弹 采样调高点

chester159 发表于 2018-10-24 18:03:49

Mr.HE 发表于 2018-10-23 17:28
这是没改gamma和gain的,这样看会不会好一些

跟这个关系不大

Mr.HE 发表于 2018-10-25 09:08:20

无常 发表于 2018-10-24 17:55
对的!~做美术做设计尽量追求写实吧

好的,谢谢指导
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