破刀 发表于 2016-9-7 14:06:43

谢谢分享

kishars 发表于 2016-9-7 14:21:24

羞涩の小红豆 发表于 2016-9-7 13:04
汽车地面的阴影是vray渲染的gi效果,汽车车身上的gi是ue4天光结合hrdi做出来的静态间接光照效果,没有开 ...

哦 静态的话车的部件是不就能动了 做交互什么的

羞涩の小红豆 发表于 2016-9-7 14:32:26

Alex_Tsui 发表于 2016-9-7 13:07
红豆给力~~~

:lol:lol:lol

羞涩の小红豆 发表于 2016-9-7 14:32:43

keven 发表于 2016-9-7 10:36
这个真心太感谢,解决了困扰我好久的问题

:lol:lol:lol

羞涩の小红豆 发表于 2016-9-7 14:33:20

kishars 发表于 2016-9-7 14:21
哦 静态的话车的部件是不就能动了 做交互什么的

对,如果要做互交比如开关门这样的动作的话,需要做一个动态光

LOLing 发表于 2016-9-7 14:38:23

大神……………………………………收下我的膝盖

羞涩の小红豆 发表于 2016-9-7 17:27:52

LOLing 发表于 2016-9-7 14:38
大神……………………………………收下我的膝盖

不闹:):)

yuemingxishan 发表于 2016-9-7 20:37:08

是个很好的思路,记得以前3d渲图的时候也是这样子~~纯白的背景看似简单,但要使搭建出三维来不受光影的影响 是需要费点时间和心思的!
如果是我,可能不会用反光板,会直接打很大的灯。 没有用过反光板的缘故吧,不清楚是哪里好

羞涩の小红豆 发表于 2016-9-7 21:25:27

yuemingxishan 发表于 2016-9-7 20:37
是个很好的思路,记得以前3d渲图的时候也是这样子~~纯白的背景看似简单,但要使搭建出三维来不受光影的影 ...

ue4的反光板可以用在室内打灯补光(现在用天光那套流程应该也不需要)以及产品展示,主要就是形成一块亮的区域,可以在产品反射材质上显示出高亮效果,增加反射细节

枕头儿 发表于 2016-9-8 13:03:59

兄弟,又看到你了 ,太棒了做的
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