phyougucaoph 发表于 2018-10-8 09:44:22

如何用蓝图生成网格体并在关卡中可编辑

做了一个蓝图,能生成网格体,但是在关卡中不能编辑每个网格体,蓝图中网格生成是在构建脚本中生成的splinestaticmesh,有什么办法能让生成后的网格体可在关卡中单独编辑?如何蓝图实现不了,C++可以实现吗?

UnrealEngineer 发表于 2018-10-8 12:44:00

楼主找到方法求告知哦~orz~

flg1217 发表于 2018-10-8 17:29:51

SplineMesh可以用蓝图动态修改

wxiaop 发表于 2018-10-8 18:40:02

creat mesh scetion

七乀子 发表于 2018-10-9 08:55:55

看过官方的 项目示例 吗?!里面有个管道,可以编辑。它有transform变量并且勾上了显示3D控件,所以在编辑器里可以对该变量进行操作以对样条模型进行编辑。样条曲线一个是曲线点,一个是正切值Tangent。正切是控制方向的,就是当前的曲线点指向你输入Tangent值的这个点的方向。还有不明白的自己捣腾几下官方示例就明白了!

xcger 发表于 2018-10-9 15:02:25

为什么蓝图生成了又要在场景中编辑

fanfan 发表于 2018-11-13 01:05:57

编辑器插件了解一下

UnigineGar 发表于 2019-3-7 14:48:27

fanfan 发表于 2018-11-13 01:05
编辑器插件了解一下

什么插件,自己写的?
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