345497674 发表于 2018-7-5 09:12:39

Sugar coffee-Unreal Engine工作心得分享(附带视频与图片)

本帖最后由 345497674 于 2018-7-5 09:12 编辑

大家好:我们是 o3+工作室。今天来分享最近刚刚完成的小空间作品了,前段时间做了一些其他的项目但因为某些原因不能和大家分享。先来视频和一些截图献丑一下:
视频还是搞不懂怎么在帖子里面显示,看视频麻烦大家动动手复制地址吧:






视频在B站,大家多多来吐槽:https://www.bilibili.com/video/av26055654




▼门与窗台

▼咖啡店的室内 就餐区以浅白色为主 工作区以木质暖色为主
▼深绿色植物与粉色边几的搭配

▼牛仔蓝的地毯与浅木色家具搭配

▼随意放置的瓶瓶罐罐


▼食物

▼树与店面

▼窗台同时兼顾吧台功能


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最近做了一个网红咖啡店的demo。可以和大家分享一下工作心得。开始时候我设定在一个繁华的街道的一家店,但不久后发现制作一个繁华的街道需要的工作量非常大,而且需要很长时间去观察街道的变化。后来我选定了附近的一个文化中心为基础,因为在demo咖啡店的位置,在现实文化中心同样位置也有一家咖啡店,但与我制作的咖啡店是完全不一样的。文化中心一天的变化没有繁华街道这么大,可以比较固定,减少了一部分工作量。1:选定现实的地方之后,拿起相机去多角度多方位拍摄,然后观察在咖啡店的位置可以看到哪些位置:
(以下是拍摄的一些照片)
2:通过现场的观察后,回去整理图片,观看图片用建模软件,把大概的模型建起来,这个过程会反复几次,有时候还需要去现场再看几次看是否忽略了什么细节:导入3DMAX,选择模型,处理模型这些没有什么好介绍,略过……
导入Unreal,前期制作流程也不再多介绍了,略过……
3:这次后期的调整用了一个比较快捷方便的方法:LUT
(这个LUT图的具体如何使用能在Unreal官网文档找到,也能在文档找到下载)


我是室内室外用了两个后期,室外的后期是包着室内的后期,只要把室内的后期调为最先级别就可以。
▼在后期使用LUT图
▼为了达到更接近自己想要的色调调色,我在PS里面尝试调了几个不同的颜色,
   因为室内与室外的表现效果是有些不一样,我采用了室内与室外分开调色的方法。

▼室外添加LUT与没有添加LUT的效果。
    在室外的调色上使用了一点点淡胶片的感觉,减低高光,整体色调带冷色。
▼室内添加LUT与没有添加LUT的效果。
    室内的色调同样也是这样在后期框里面添加已经调好的LUT图,就能达到自己喜欢的后期效果。
    调色后整个空间都干净清爽了,还带点少女感。
这种方法是用PS调图片颜色替换了Unreal后期框一些关于色彩,高光,阴影颜色,对比度
白平衡等……的数据调整。如果你试用PS很厉害,你调的效果肯定会更棒。
————————————————————————————————————————————最后打一下广告:如果你喜欢我们作品可以转发,如果你们有建议可以留言给我们,
如果你们想把你们的项目交给我们可以联系。
以下联系方式:
QQ:345497674,
Email:345497674@qq.com


rrfetch 发表于 2018-7-5 14:19:27

不错。好象曾经来过很多人,飘散过很多故事。

杨九九先生 发表于 2018-7-6 08:42:45

两载的风花雪月,一生的刻苦铭心。

uper2011 发表于 2018-7-9 13:59:35

大神给个赞,我也想接活

345497674 发表于 2018-7-9 15:50:06

uper2011 发表于 2018-7-9 13:59
大神给个赞,我也想接活

我不是大神,只是分享学习

无常 发表于 2018-7-13 09:53:49

做的很好,但是漫游视频过于凸显细节了,看完后仍然看不出整个咖啡厅的全貌

skyrimlolita 发表于 2018-7-14 15:03:24

谢谢大佬的分享

houndini 发表于 2018-7-14 16:18:55

加油 好样的

345497674 发表于 2018-7-16 16:11:08

无常 发表于 2018-7-13 09:53
做的很好,但是漫游视频过于凸显细节了,看完后仍然看不出整个咖啡厅的全貌 ...

你这个提醒非常不错,在修改后会更多空间的镜头
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