疯子恺 发表于 2018-6-19 20:43:48

虚幻引擎流体的运用

本帖最后由 疯子恺 于 2018-6-19 22:39 编辑

虚幻引擎流体的运用,实现方法为通过Houdini计算流体的信息,导出成Alembic 文件格式,也就是一种开放式电脑图像交换框架,然后通过引擎的Alembic导入器导入。引擎的Alembic导入器还在属于试验的阶段,不过功能还是挺强大的

letian100 发表于 2018-6-19 22:44:37

很厉害,弱弱的问一下,这个abc,占用多大资源

临渊鱼 发表于 2018-6-20 09:12:42

abc文件占用内存比较大,可以选择保把运动信息存到贴图里

dubaiworld 发表于 2018-6-20 10:48:03

必须得mark先

疯子恺 发表于 2018-6-20 14:24:45

letian100 发表于 2018-6-19 22:44
很厉害,弱弱的问一下,这个abc,占用多大资源

450M,还不适合用在游戏,但用在影视方面还是可以的

letian100 发表于 2018-6-20 14:35:23

临渊鱼 发表于 2018-6-20 09:12
abc文件占用内存比较大,可以选择保把运动信息存到贴图里

怎样烘焙到贴图里,求大神指点

fiff 发表于 2018-6-21 09:55:47

好东西看一看

c天使之恋z 发表于 2018-6-22 16:15:01

好东西,不容错过

yuemingxishan 发表于 2018-6-25 21:09:34

如何烘焙到贴图里?

ale26 发表于 2018-6-26 12:04:19

我们做影视动画
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