虚幻引擎流体的运用
本帖最后由 疯子恺 于 2018-6-19 22:39 编辑虚幻引擎流体的运用,实现方法为通过Houdini计算流体的信息,导出成Alembic 文件格式,也就是一种开放式电脑图像交换框架,然后通过引擎的Alembic导入器导入。引擎的Alembic导入器还在属于试验的阶段,不过功能还是挺强大的 很厉害,弱弱的问一下,这个abc,占用多大资源 abc文件占用内存比较大,可以选择保把运动信息存到贴图里 必须得mark先 letian100 发表于 2018-6-19 22:44
很厉害,弱弱的问一下,这个abc,占用多大资源
450M,还不适合用在游戏,但用在影视方面还是可以的 临渊鱼 发表于 2018-6-20 09:12
abc文件占用内存比较大,可以选择保把运动信息存到贴图里
怎样烘焙到贴图里,求大神指点 好东西看一看 好东西,不容错过 如何烘焙到贴图里? 我们做影视动画