异步加载关卡的问题
本帖最后由 xiaoxiaocg78 于 2018-6-14 10:31 编辑最近在网上找到一个异步载入关卡的代码 ,编译通过了 但是蓝图不知道怎么使用哪位大神可以帮忙解答一下,多谢各位
.h文件
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE(FOnPackageLoaded);
UFUNCTION(BlueprintCallable, meta = (WorldContext = "WorldContextObject"), Category = "QGKJ:Tools")
static bool LoadLevelAsync(const FString& InName, TArray<FString> Packages, FOnPackageLoaded OnPackageLoaded);
.cpp文件
bool UCSWBlueprintUtilities::LoadLevelAsync(const FString& InName, TArray<FString> Packages, FOnPackageLoaded OnPackageLoaded)
{
FTimerHandle* TimerHandle = nullptr;
LoadPackageAsync(InName, FLoadPackageAsyncDelegate::CreateLambda([=](const FName& PackageName, UPackage* LoadedPackage, EAsyncLoadingResult::Type Result) {OnPackageLoaded.ExecuteIfBound(); }),0, PKG_ContainsMap);
return true;
}
代码里有表情符 可以下载附件看
https://blog.csdn.net/a3630623/article/details/22956769 为啥不直接用loadlevelstreaming mknmknmk 发表于 2018-6-14 16:03
https://blog.csdn.net/a3630623/article/details/22956769
这里没找到相关内容啊 wxiaop 发表于 2018-6-15 11:10
为啥不直接用loadlevelstreaming
关卡流 不适合我做的项目 xiaoxiaocg78 发表于 2018-6-15 17:38
关卡流 不适合我做的项目
使用了一下 加载时间增长了一倍多 为啥不适合呢,你左右不过是加个空的总关卡来载入载出自关卡,这个异步加载的代码能保证不卡吗? dys2016 发表于 2018-7-10 12:01
为啥不适合呢,你左右不过是加个空的总关卡来载入载出自关卡,这个异步加载的代码能保证不卡吗? ...
是我的问题 我之前没有打包输出 输出了之后 速度挺快的 xiaoxiaocg78 发表于 2018-7-11 16:38
是我的问题 我之前没有打包输出 输出了之后 速度挺快的
你就是用的上边发的源码异步加载的么,具体和streamlevel有啥区别,能分享下吗?一直用的关卡流来载入新关卡~ dys2016 发表于 2018-7-12 10:18
你就是用的上边发的源码异步加载的么,具体和streamlevel有啥区别,能分享下吗?一直用的关卡流来载入新 ...
不会用啊 刚学 就是在网上找的一段代码
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