notsick 发表于 2018-6-7 12:17:19

maxxie6418 发表于 2018-6-7 10:30
平面好像不能拆分,我之前做地板也是。
分辨率不够的话还是改材质球吧   用Texcoord节点可以循环贴图 ...

嗯 好的谢谢啊 我在想办法把光照效果弄得好一点

notsick 发表于 2018-6-7 12:21:58

隐天 发表于 2018-6-7 11:30
看看正确的展光照UV做法,不过并不是什么时候都有用的,例如把墙分割成几块,即使展了光照UV,仍然会出现接 ...

谢谢大神 是不是缩放模型比例也会影响分辨率 缩小模型后之前1024光照密度都还是黄色的 现在256就发红了

隐天 发表于 2018-6-8 15:51:01

模型大小当然会影响分辨率的设置,这不是很明显的么,大物体要想有更好的光照细节就必需用更大的分辨率。这只是基本的贴图与分辨率的概念

woxhnixj 发表于 2018-6-19 11:52:18

修改引擎INI文件 构建参数调高就没问题了的

notsick 发表于 2018-6-19 17:06:41

woxhnixj 发表于 2018-6-19 11:52
修改引擎INI文件 构建参数调高就没问题了的

这个可以具体说下么找过 没找到···感谢感谢

woxhnixj 发表于 2018-6-21 13:54:13

notsick 发表于 2018-6-19 17:06
这个可以具体说下么找过 没找到···感谢感谢

https://www.engineworld.cn/thread-432-1-1.html看这帖子

daba123123 发表于 2019-3-20 00:41:06

xx谢谢            
页: 1 [2]
查看完整版本: 关于分辨率把物体打散 渲染效果不对的问题