关于ue4中的贴图
有木有大佬懂得怎么修改贴图中的这几个选项啊;Mip Gen Setting 与Neverstreaming,
Mip Gen Setting无法改成别的
Neverstreaming,无法去掉勾选
官方材质贴图的这几个参数是可以修改的 NeverStream是指当 ProjectSettings - Rendering - Stream Texture打勾时会开启贴图缓冲功能,如果贴图本身的NeverStream打勾的话它就永远是加载的,不会去缓冲
贴图缓冲是指显存不大够时会自动释放看不见的贴图,然后加载需要看到的贴图,但因为角色视角变换速度太快可能导致要看到的贴图没有及时加载进来,一般显卡不是太水的话都不打勾项目设置中的此选项
另外贴图在场景中近看和远看时,引擎可以让远看时用更小分辨率的贴图来代替原来的贴图,这样可以节省资源,这就是贴图设置里面LevelOfDetails的设定了,设置为NoMipmaps是指不自动生成LODs贴图,就是说即使这个贴图的赋予物体再远,它也是采用原贴图 版主能否详细说一下“贴图设置里面LevelOfDetails的设定”的具体流程,跟模型LOD设置好像不太一样。 另外模型LOD设置下,这里对于贴图是否有根据距离优化的作用?
隐天 发表于 2018-6-6 10:56
NeverStream是指当 ProjectSettings - Rendering - Stream Texture打勾时会开启贴图缓冲功能,如果贴图本身 ...
恩多谢,你这么一说,明白多了,这些参数好像跟纹理压缩有关 隐天 发表于 2018-6-6 10:56
NeverStream是指当 ProjectSettings - Rendering - Stream Texture打勾时会开启贴图缓冲功能,如果贴图本身 ...
在ui中使用了太多贴图,导致显存爆掉,有什么好的解决方案么 13520627799 发表于 2018-6-7 08:12
另外模型LOD设置下,这里对于贴图是否有根据距离优化的作用?
这里的意思是根据不同LOD使用不同贴图么
另外NoMipmaps是不自动生成LODs贴图。 13520627799 发表于 2018-6-7 08:12
另外模型LOD设置下,这里对于贴图是否有根据距离优化的作用?
http://api.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Content/Types/Textures/Properties/index.html wxiaop 发表于 2018-6-15 19:18
在ui中使用了太多贴图,导致显存爆掉,有什么好的解决方案么
UI里面用了太多贴图导致显存爆掉?:D
你UI里面需要放那么多图片,并且是分辨率不小的做什么,而且 UI可以随便摧毁的么,你需要同时显示那么多UI?是2DUI还是3DUI