PostProessVolumn(后期体积)的优先级实战篇
本帖最后由 隐天 于 2016-9-3 22:42 编辑这个功能说起来不是多么难的东西,还是补上传两个图片说明来得方便
通常一个场景里面我们只放一个PostProessVolumn来对整个场景的亮度、对比度等等进行调节。通常这个PostProessVolumn是打勾“Unbound”(无边界),表示它对整个场景都起作用,优先级默认是0,即最优先
但有时一些户型在构建完灯光后会发现有些空间暗,有些空间亮,如果要去改灯光参数重新烘焙的话非常浪费时间
这个时候可以针对特定的空间放一个PostProessVolumn,包住这个空间,设置其优先级高于全局的PostProessVolumn
这样当角色进入到这个区域后就会以这个局部的PostProessVolumn效果为优先,所以等于可以局部调节场景的亮度、对比度这些了
具体的参数没有固定的说法,自行尝试吧。只是有一个Radius值是影响两个 PostProessVolumn之间的过度缓冲的,数值大切换比较平缓
人工友情置顶,这条免费 感谢分享,很有帮助 试过了 效果显著 谢谢分享 感觉很不错 keven 发表于 2016-8-29 08:34
人工友情置顶,这条免费
置顶是啥意思?:o在哪里 感觉很不错,下次去试试!! 不錯的方法,感謝 感觉很不错,去试试