隐天 发表于 2016-8-26 20:23:48

PostProessVolumn(后期体积)的优先级实战篇

本帖最后由 隐天 于 2016-9-3 22:42 编辑

这个功能说起来不是多么难的东西,还是补上传两个图片说明来得方便

通常一个场景里面我们只放一个PostProessVolumn来对整个场景的亮度、对比度等等进行调节。通常这个PostProessVolumn是打勾“Unbound”(无边界),表示它对整个场景都起作用,优先级默认是0,即最优先


但有时一些户型在构建完灯光后会发现有些空间暗,有些空间亮,如果要去改灯光参数重新烘焙的话非常浪费时间
这个时候可以针对特定的空间放一个PostProessVolumn,包住这个空间,设置其优先级高于全局的PostProessVolumn
这样当角色进入到这个区域后就会以这个局部的PostProessVolumn效果为优先,所以等于可以局部调节场景的亮度、对比度这些了


具体的参数没有固定的说法,自行尝试吧。只是有一个Radius值是影响两个 PostProessVolumn之间的过度缓冲的,数值大切换比较平缓


keven 发表于 2016-8-29 08:34:43

人工友情置顶,这条免费

sunn_00 发表于 2016-8-29 09:19:55

感谢分享,很有帮助

Luffy 发表于 2016-8-29 10:10:55

试过了 效果显著

pipboy1981 发表于 2016-8-29 10:36:38

谢谢分享

1992zhang 发表于 2016-8-29 11:41:28

感觉很不错

隐天 发表于 2016-8-29 16:32:59

keven 发表于 2016-8-29 08:34
人工友情置顶,这条免费

置顶是啥意思?:o在哪里

zhoulijing 发表于 2016-8-30 11:12:27

感觉很不错,下次去试试!!

beerbig 发表于 2016-8-30 11:30:46

不錯的方法,感謝

alexpeng3d 发表于 2016-8-30 18:38:13

感觉很不错,去试试
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