请问如何控制skeletal mesh中单个bone的旋转呢?
具体是这样的,我调用一个skeletal mesh的坦克文件,目的是使炮塔自动旋转,目前我用如下代码能够寻找到炮塔的bone,接下来该如何操作才能使它转起来呢?void AMyPawn::GetSockets()
{
NameArray = BodyMesh->GetAllSocketNames();
CheckName = "PT_Base";
for (int i = 0; i < NameArray.Num(); i++)
{
if (NameArray == CheckName)
;//请问这里这么写才能使炮塔转动呢?
}
}
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