DsHisAndty
发表于 2018-4-11 18:04:28
添加父组件
yagami
发表于 2018-4-11 18:50:18
zapon3784 发表于 2018-4-11 16:21
右键有选项可以永久固定轴心当前位置
大神方便截个图 是哪个命令吗
ruanyifeng001
发表于 2018-4-19 14:16:17
学习学习,感谢
ppppppnnnnn
发表于 2018-4-21 16:12:37
十分感谢各位
PHJ
发表于 2018-4-21 18:40:55
随便创建一个蓝图类,把门的模型拖进去,将你想要的门的转轴,对准蓝图类的默认轴心,然后将该蓝图类拖到场景中,右击该对象,点击convert to static mesh,就可以了
UnrealEngineer
发表于 2018-4-21 19:59:49
真棒,学习啦学习啦
yagami
发表于 2018-4-23 11:17:59
PHJ 发表于 2018-4-21 18:40
随便创建一个蓝图类,把门的模型拖进去,将你想要的门的转轴,对准蓝图类的默认轴心,然后将该蓝图类拖到场 ...
谢谢
隐天
发表于 2018-4-23 15:49:40
本帖最后由 隐天 于 2018-4-25 11:24 编辑
上传一个图片以参考:(中文版自己对号入座)
提醒使用技巧:有些物体的初始轴心可能在很远的位置,此时先右击将轴设置在物体上,再alt+鼠标中键 移动到想要的位置即可
如果一开始就用alt+鼠标中键,因为太远,拖起来会很麻烦
yagami
发表于 2018-4-24 10:54:26
隐天 发表于 2018-4-23 15:49
上传一个图片以参考:(中文版自己对号入座)
简单明了:handshake
隐天
发表于 2018-4-25 11:23:55
yagami 发表于 2018-4-24 10:54
简单明了
提醒使用技巧:有些物体的初始轴心可能在很远的位置,此时先右击将轴设置在物体上,再alt+鼠标中键 移动到想要的位置即可
如果一开始就用alt+鼠标中键,因为太远,拖起来会很麻烦