DsHisAndty 发表于 2018-4-11 18:04:28

添加父组件

yagami 发表于 2018-4-11 18:50:18

zapon3784 发表于 2018-4-11 16:21
右键有选项可以永久固定轴心当前位置

大神方便截个图 是哪个命令吗

ruanyifeng001 发表于 2018-4-19 14:16:17

学习学习,感谢

ppppppnnnnn 发表于 2018-4-21 16:12:37

十分感谢各位

PHJ 发表于 2018-4-21 18:40:55

随便创建一个蓝图类,把门的模型拖进去,将你想要的门的转轴,对准蓝图类的默认轴心,然后将该蓝图类拖到场景中,右击该对象,点击convert to static mesh,就可以了

UnrealEngineer 发表于 2018-4-21 19:59:49

真棒,学习啦学习啦

yagami 发表于 2018-4-23 11:17:59

PHJ 发表于 2018-4-21 18:40
随便创建一个蓝图类,把门的模型拖进去,将你想要的门的转轴,对准蓝图类的默认轴心,然后将该蓝图类拖到场 ...

谢谢            

隐天 发表于 2018-4-23 15:49:40

本帖最后由 隐天 于 2018-4-25 11:24 编辑

上传一个图片以参考:(中文版自己对号入座)


提醒使用技巧:有些物体的初始轴心可能在很远的位置,此时先右击将轴设置在物体上,再alt+鼠标中键 移动到想要的位置即可
如果一开始就用alt+鼠标中键,因为太远,拖起来会很麻烦

yagami 发表于 2018-4-24 10:54:26

隐天 发表于 2018-4-23 15:49
上传一个图片以参考:(中文版自己对号入座)

简单明了:handshake

隐天 发表于 2018-4-25 11:23:55

yagami 发表于 2018-4-24 10:54
简单明了

提醒使用技巧:有些物体的初始轴心可能在很远的位置,此时先右击将轴设置在物体上,再alt+鼠标中键 移动到想要的位置即可
如果一开始就用alt+鼠标中键,因为太远,拖起来会很麻烦
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查看完整版本: UE4能设置轴心位置吗