MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS
本帖最后由 羞涩の小红豆 于 2018-4-13 10:27 编辑2018年2月26日nds上很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久,所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了一个室内小场景,灯光也不完善。很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。也很喜欢这款游戏,随着年纪越来越大,越来越怀念儿时的那些时光,希望能将场景越做越完善,然后做一些程序功能。算是开发练手https://static.indienova.com/farm/blog/2018/02/90975-1519654305.pnghttps://static.indienova.com/farm/blog/2018/02/90975-1519654292.jpghttps://static.indienova.com/farm/blog/2018/02/90975-1519654334.pnghttps://static.indienova.com/farm/blog/2018/02/90975-1519654321.jpg对于上次做的效果不是特别满意,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建的准确性;这里就不再赘述了。进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:https://static.indienova.com/farm/blog/2018/03/90975-1520519304.jpghttps://static.indienova.com/farm/blog/2018/03/90975-1520519294.jpg 2018年3月27日制作了外景的一个固定镜头,实现进入范围框获取摄像机权限从而以固定视角观察玩家,整理了一下已做的一些场景元素https://static.indienova.com/farm/blog/2018/03/90975-1522162547.jpghttps://static.indienova.com/farm/blog/2018/03/90975-1522162687.jpg2018年3月29日第一个室外固定视角场景布置夜景灯光https://static.indienova.com/farm/blog/2018/03/90975-1522286302.jpg2018年4月3日最近做了些程序上,包括两个固定摄像机下场景的切换(包含小距离瞬移,为了视角下可以看到角色,角色进入其余场景时候的渐变效果,互交的ui)几个动图https://static.indienova.com/farm/blog/2018/04/90975-1522808373.gifhttps://static.indienova.com/farm/blog/2018/04/90975-1522808468.gifhttps://static.indienova.com/farm/blog/2018/04/90975-1522808618.gif2018年4月12日最近主要是做了一些美术方面的工作,扩展了场景,制作了小卖部场景,植物改为了体素风格,为了风格统一(原先使用多边形建模植物,贴图像素化),做了两种水材质,一种基于normalmap一种基于displacement。做了一些decals,丰富了一些场景细节。https://static.indienova.com/farm/blog/2018/04/90975-1523543630.jpghttps://static.indienova.com/farm/blog/2018/04/90975-1523543659.jpghttps://static.indienova.com/farm/blog/2018/04/90975-1523543750.jpghttps://static.indienova.com/farm/blog/2018/04/90975-1523543932.gifhttps://static.indienova.com/farm/blog/2018/04/90975-1523546434.gif
看到标题就进来了,这款游戏我也挺喜欢的,不过印象中游戏里的白天场景没有那么亮? 厉害厉害~~~~ 這太猛了
我也超愛MagicVoxel這套軟體的!!!! 好漂亮!!! 好人一生平安 谢谢分享 这个慢慢的童年回忆啊,疯狂顶楼主
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