还有...pawn是你的人物角色,是不能转换成控制器的
我知道不能转成控制器,那这里哪个节点才能转成控制器,这是我想知道的,就是在强制转换的时候这个object到底应该连什么呢 188085555 发表于 2018-4-2 14:05
恩如下····
这个我试过,连上流程线就不行了,提示Controller不是继承自Player Controller yorkyun 发表于 2018-4-3 09:44
这个我试过,连上流程线就不行了,提示Controller不是继承自Player Controller
你的BP_MotionController不是PlayerController类吗? 188085555 发表于 2018-4-3 14:06
你的BP_MotionController不是PlayerController类吗?
用的官方demo 的 BP_MotionController ,是Actor类 自己查了资料,终于明白了,这里的object是要连接cast to这bp的父类,就是说要转换的类是Actor类,那么就要用get parent actor ,如果是pawn 就要用 get play pawn,具体使用哪一个可以在资源管理文件夹里把鼠标放上去,看Native parent class,用这个连object就对了 object是要连接cast to这bp的父类,就是说要转换的类是Actor类,那么就要用get parent actor ,如果是pawn 就要用 get play pawn,具体使用哪一个可以在资源管理文件夹里把鼠标放上去,看Native parent class,用这个连object就对了
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