cast to 的object 应该怎么选择
https://www.engineworld.cn/forum.php?mod=image&aid=15456&size=300x300&key=e73d5e32b3d11302&nocache=yes&type=fixnone求教各位大神一个问题:一直没搞明白 cast to 这个节点的object 到底应该连什么,怎么去判断这个object 怎么连,望各位大虾帮忙普及一下知识
哪位大侠给个指点 直接拉成变量不就行了 恩如下····
这个直接从你要转换的变量那里拉出来就行了 powerwb 发表于 2018-4-2 13:37
直接拉成变量不就行了
根本就没有这个选项好不 188085555 发表于 2018-4-2 14:05
恩如下····
我连了controller ,但是编译提示这个节点不是从controller 继承来的 这是强制类型转换,比如你用box触发器检测到了一个人,OnTriggerBeginOverlap会输出它,但是是actor类的,这时你就用cast to节点转化成你自己的角色类 还有...pawn是你的人物角色,是不能转换成控制器的 对于这个我也不理解。 不知其然。。。 吊大的讲解一下呗。
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